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"캠페인 1 처음인데 뭐부터 해야 함?" "이 미션에서 막혔어요." 올든 에라 캠페인 1(1막·서막)은 시리즈 입문자에게도 친절한 편이지만, 몇 가지 핵심 원칙을 모르면 같은 미션에서 두세 번 막힙니다. 이 글은 미션별 워크스루(영상 임베드)와 함께, 캠페인 1을 끝까지 끌고 가는 8가지 핵심 원칙을 한 글에 담았습니다. 입문자도 이대로만 따라가면 1막 완주 가능. (개발·매체·커뮤니티 검증, EA 단계라 일부 수치·트리거는 패치마다 다듬어지는 중)
8가지
핵심
핵심
미션 디테일은 영상이, 운영 원칙은 본문이 담당 · 이 8가지만 지켜도 캠페인 1 완주 안정 · Patch #6 이후 AI 너프돼 입문 환경 쾌적
📜 시작 전 — 알아두면 좋은 기본
- 분량 — 캠페인 1막(서막) = EA에서 플레이 가능한 분량. 정식판에서 후속 막 추가 예고
- 난이도 — Patch #6 이후 이지·노멀 너프. 입문자는 이지(매우 수동적 AI)로 시작 권장
- 예상 시간 — 입문자 6~10시간 · 익숙해진 분 4~6시간 (1막 전체 기준)
- 자동 저장 ON — 옵션에서 반드시 켜두기, 큰 사고 시 직전 시점 복귀
- 최신 패치 적용 — Patch #6에서 캠페인 트리거·진행 막힘 버그 다수 수정. 막히면 패치 적용 여부 우선 확인
🗝 캠페인 1 — 끝까지 가는 8가지 핵심
1첫날 타운홀 + 자원 부국 I초반 자금 폭발의 시작필수
- 무엇을
- 술집에서 영웅 1명 추가 → 주력 영웅에 시작 병력 몰빵 → 두 영웅으로 자원 줍줍 → 당일 안에 타운홀 건설
- 왜
- 타운홀은 금·법률 점수 핵심 건물. 첫날 누락 = 사실상 리셋. 자원 부국 I(2,500금·5나무·5광석 일시불)이 첫 주 자금 흐름의 시작점
- 어떻게
- 주력 영웅이 사냥 동선, 보조 영웅이 자원 셔틀. 둘이 합쳐 첫날 안에 도시 복귀 → 타운홀 → 자원 부국 I 제정
💢 입문자 실수: 첫날 영웅 한 명으로 사냥만 다니다 타운홀 누락. 그러면 둘째 날부터 자금이 한 박자 느려져 전체 일정이 무너집니다.
21마리 쪼개기집중 충전 가속 + 어그로 분산필수
- 무엇을
- 저티어·원거리 유닛을 1마리씩 풀칸으로 배치 (예: 파운 아처 1마리·1마리·1마리…)
- 왜
- 병력 규모와 무관하게 공격당 집중 포인트가 동일. 같은 유닛 100마리 1슬롯보다, 1마리 7슬롯이 집중을 7배 빨리 채움
- 어떻게
- 전투 진입 직전에 동일 유닛을 슬롯 별로 분리. 영웅 일격(~ 키) 회전이 폭발적으로 빨라집니다
💢 입문자 실수: 모든 유닛을 다 합쳐서 진입 → 집중이 안 차고 영웅 일격을 거의 못 씀. 결과적으로 같은 적도 두 배 어렵게 잡습니다.
3영웅 일격(~ 키) 회전매 전투 한 번이라도 박기필수
- 무엇을
- 영웅이 직접 적을 공격하는 행동. 단축키 ~ (물결, 1 옆)
- 왜
- 올든 에라의 가장 큰 정체성. 집중 6점 모이면 1스택, 영웅 일격으로 환산. 매 전투 한 번이라도 박는 회전이 모든 빌드의 기본 화력원
- 어떻게
- 1마리 쪼개기로 집중 충전 가속 → 6점 차면 영웅 일격으로 적 핵심 유닛 처치. 후반엔 한 전투에 2~3회까지도 회전
💢 입문자 실수: "영웅 직접 공격하면 손해" 같은 시리즈 통념. 올든 에라에선 정반대 — 영웅 일격이 핵심 화력입니다.
4마법사 길드 1티어 핵심 4마법캠페인 끝까지 쓰는 1티어중요
- 무엇을
- 마법사 길드 1레벨 건설 → 거미줄·약화 광선·축복·얼음 화살 중심 1티어 마법 확보
- 왜
- 거미줄(적 묶기) · 약화 광선(반격 0) · 축복(아군 데미지 최대치) · 얼음 화살(주도력 깎기) — 1티어인데도 캠페인 끝까지 결정적 효과
- 어떻게
- 1막 초반에 마법사 길드 1레벨 우선 → 위 마법 중 본인 빌드와 맞는 것 우선 시전
💢 입문자 실수: "1티어 마법은 약함" 통념으로 무시. 사실 거미줄·약화 광선은 시리즈 최강 1티어. 1막 보스도 거미줄 한 번이면 풀립니다.
5광산 점령 vs 강중립 우회자원 흐름 vs 위험 관리중요
- 무엇을
- 주변 광산을 매일 점령 (자원 자동 생산), 가드가 강하면 우회
- 왜
- 광산 = 매일 자원 라인. 초반 선점이 후반 체급으로 직결. 하지만 무리한 강중립 도전은 본대 손실로 회복 불가
- 어떻게
- 약한 가드 광산부터 점령 → 본대가 충분히 살찐 후 강중립 도전. 강중립 도전 전 거미줄·약화 광선 마법 확보 필수
💢 입문자 실수: 길에 강중립이 보이면 일단 부딪힘. 캠페인에선 본대 손실이 곧 진행 정체. 우회는 부끄러운 게 아니라 전략입니다.
6진영 핵심 유닛 라인 정착한 가지 결정타 라인 만들기중요
- 무엇을
- 진영별 핵심 유닛 라인 — 던전(메두사·히드라) · 네크로(도굴꾼·뱀파이어) · 템플(매사냥꾼·천사) · 그로브(파운 아처·불사조) · 하이브(워름·코퍼스 이터) · 스키즘(본대)
- 왜
- 모든 유닛을 다 키우려 하면 자금이 분산돼 어느 라인도 강해지지 않음. 한 라인을 결정타로 키우는 게 정석
- 어떻게
- 본인 진영의 4티어+ 핵심 유닛 라인을 마법사 길드와 평행하게 정착 → 가루 분배도 그 라인 위주
💢 입문자 실수: 1~7티어를 다 골고루 키우려 하다 가루가 분산. 결과적으로 결정타 라인이 없어 보스 미션에서 막힘.
7영웅 일격 유물 1~2개 확보결정타 한 방 만들기중요
- 무엇을
- 영웅 일격을 강화하는 유물 — 파괴의 구슬(능력치 1당 +1) · 고대 우상(+40) · 침묵의 인장(맞은 적 반격 0) · 두얼굴의 가면(처치 시 한 번 더) · 카두세우스(마나 4 회복)
- 왜
- 1~2개만 발라도 영웅 일격이 결정타로 환산. 보스 미션 정리 속도가 한 단계 위로
- 어떻게
- 중립 사냥·이벤트 보상으로 자연스럽게 확보 + 보조 영웅 셔틀로 일회성 보상 회수
💢 입문자 실수: 유물을 잡템 정도로 취급해 정리 안 함. 영웅 일격 유물은 캠페인 결정타 자원입니다.
8보험 유물 — 부두 인형·모래시계한 번의 실수로 망하지 않기중요
- 무엇을
- 부두 인형(영웅 패배 시 술집 재고용 가능) + 보호의 모래시계(체력 100% 회복) 중 최소 1개 확보
- 왜
- 캠페인에선 주력 영웅 사망이 가장 큰 손실. 보험 유물 1개만 발라도 운영 안정성이 크게 올라감
- 어떻게
- 중립 사냥·도시 상점·이벤트 보상에서 확보. 보이는 즉시 챙기는 게 정답
💢 입문자 실수: "내가 안 죽을 거야"라며 보험 무시. 4~6시간 진행 중 한 번의 실수로 전체 회차가 망가지는 경우 많습니다.
📋 8가지 한눈 요약
| # | 핵심 | 한 줄 요약 |
|---|---|---|
| 1 | 첫날 타운홀 + 자원 부국 I | 2,500금·5나무·5광석 일시불로 첫 주 자금 폭발 |
| 2 | 1마리 쪼개기 | 저티어·원거리 1마리씩 풀칸 → 집중 충전 가속 |
| 3 | 영웅 일격(~ 키) 회전 | 매 전투 한 번이라도 박기 — 모든 빌드의 화력원 |
| 4 | 마법사 길드 1티어 4마법 | 거미줄·약화 광선·축복·얼음 화살이 캠페인 끝까지 결정타 |
| 5 | 광산 점령 vs 강중립 우회 | 약한 광산부터, 강중립은 본대 살찐 후 |
| 6 | 핵심 유닛 라인 정착 | 한 라인 결정타 vs 골고루(실수) |
| 7 | 영웅 일격 유물 1~2개 | 파괴의 구슬·고대 우상·침묵의 인장 등 |
| 8 | 보험 유물 — 부두 인형·모래시계 | 한 번의 실수로 회차가 망하지 않게 |
🎬 캠페인 1 영상 워크스루 — 미션별 자세한 진행
위 8가지 원칙을 실전에서 어떻게 적용하는지 영상으로 확인하세요
▶ 캠페인 1화 공략 워크스루
▶ 캠페인 2화 공략 워크스루
🔧 자주 막히는 5가지 + 해법
- "미션이 안 끝남" — 트리거 미발동 가능성. 최신 패치 적용 확인 후 의심 NPC·오브젝트 재방문. Patch #6에서 다수 수정됨
- "보스에서 막힘" — 본대 +1 데미지 누적과 영웅 일격 유물 점검. 마법사 길드 거미줄·약화 광선 누락 시 우선 확보 후 재도전
- "자원 부족으로 정체" — 광산 점령·금 창고(주 1회 리필)·자원 부국 I 누락 점검. 보조 영웅 셔틀 동선 재조정
- "AI가 가혹함" — Patch #6 이후 이지·노멀 너프 적용 상태인지 확인. 입문은 이지 권장
- "세이브 사고" — 자동 저장 ON + 챕터 끝 수동 저장. 큰 사고 시 직전 시점 복귀
⚠ 본문은 캠페인 1의 보편 원칙·자주 막힘 해법에 초점을 둡니다. 미션별 상세 단계·트리거 위치·분기 결과는 위 영상 워크스루를 함께 보시는 것이 가장 정확합니다.
📌 핵심 요약 5줄
① 필수 3종 — 첫날 타운홀+자원 부국 I · 1마리 쪼개기 · 영웅 일격 회전
② 마법 — 거미줄·약화 광선·축복·얼음 화살 1티어 4마법으로 끝까지
③ 운영 — 광산 우선·강중립 우회·핵심 유닛 한 라인 결정타
④ 유물 — 영웅 일격 유물 1~2개 + 보험 유물(부두 인형·모래시계)
⑤ 입문 환경 — Patch #6 후 이지·노멀 너프, 입문자에게 가장 좋은 시점
마치며
위 8가지만 손에 익히면 캠페인 1은 더 이상 어렵지 않습니다. 입문자가 자주 막히는 지점은 거의 다 이 8가지 중 하나가 빠져 있을 때예요. 영상으로 미션별 흐름을 한 번 보고, 본문 원칙으로 운영의 큰 틀을 잡으면 한 회차에 끝까지 풀립니다. 정식판이 나올 때쯤이면 이 8가지는 본인의 본능이 되어 있을 거예요.
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