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인기 게임 공략/HOMM 올든 에라

올든 에라 캠페인 1막 — 진영별 영웅·빌드 매칭 완전 가이드 (재시작·다회차 정주행용 2026)

by 겜냥이 2026. 5. 24.
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데이라 마를 제니스 팰러 조란 마검사 캠페인 1막 — 진영별 영웅·빌드 매칭 재시작·다회차 정주행에 가장 좋은 영웅·빌드 한 글에 2026 6진영 × 추천 영웅 + 시그니처 빌드 + 1막 운영 포인트
📅 2026년 5월 24일⏱️ 읽는 시간 13분🎮 캠페인 매칭

"캠페인 1막 시작 전에, 어느 진영을 어느 영웅·빌드로 풀어야 가장 안전할까?" 캠페인은 멀티와 달리 장기 호흡 + 영웅 보존 + 실수 회복 어려움이 특징이라, 폭딜 위주 멀티 빌드를 그대로 쓰면 의외로 흔들립니다. 이 글은 6진영 각각의 1막용 추천 영웅 + 캠페인 특화 빌드 + 1막 운영 포인트를 한 카드에 묶었습니다. 재시작·다회차·타 진영 시나리오 회차에 그대로 활용 가능. (개발·매체·커뮤니티 교차 검증, EA 단계라 일부 효율은 패치마다 다듬어지는 중)

캠페인용
매칭
멀티와는 다른 캠페인 특화 픽 — 안정성·보험 유물·회복 가능한 영웅 우선 · 6진영 각자 다른 1막 운영 결

🎯 캠페인 1막 — 왜 매칭이 중요한가

  • 장기 호흡 — 한 미션이 1~2시간 이상 갈 수 있어, 영웅·유닛이 무너지면 회복이 어려움
  • 영웅 보존 — 캠페인에선 주력 영웅 사망 시 동선 전체가 흔들림. 부두 인형·모래시계 같은 보험 유물 필수
  • 자원 흐름 안정 — 멀티처럼 폭딜·올인보다는 첫날 타운홀·자원 부국 I·광산 점령의 정석
  • 난이도 조절 어려움 — 미션 시작 후 난이도 변경이 제한적. 처음 픽이 곧 그 회차의 한계
  • 다회차 활용 — 정식판에서 후속 막이 추가되면 1막 익숙한 진영부터 다시 도는 게 가장 안정적

📜 6진영 × 캠페인 1막 매칭 카드

🐉던전 (Dungeon)SS 진영 · 영웅 일격 회전 + 메두사-히드라 직행사기 1픽
1막 추천 영웅
데이라 (아리나의 간택 1턴 4회) · 모틀리(흑마노 춤꾼) 차선
빌드 결
마법 영웅 라인 → 마술·밤그림자 우선 → 영웅 일격 유물 1~2개
핵심 유닛
흑마노 춤꾼 + 메두사 여왕 + 미노타우로스 + 7티어 히드라
법률
자원 부국 I → 스킬 데미지 1.5배 법률 (대체공격 시너지)
보험 유물
보호의 모래시계(체력 100% 회복) + 카두세우스(영웅 일격 마나 회복)
🎯 왜 1막 1픽인가: 빠른 영웅 일격 회전 + 메두사·히드라 7티어 = 어떤 미션이 와도 안정적 정리 가능. 데이라의 1턴 4회 콤보가 보스 미션의 결정타. 자원 풍부 맵이면 첫 주 7티어 직행도 가능.
💀네크로폴리스 (Necropolis)S 진영 · 사령술 스노우볼 + 무손실 사냥운영 강자
1막 추천 영웅
마를 (숙련된 거미줄, 적폐 마법 영웅)
빌드 결
마술 + 밤그림자 + 원시 + 사령술 가속 → 거미줄·약화 광선·얼음 화살 빠른 확보
핵심 유닛
해골(물량) + 도굴꾼(4티어) + 죽음의 기사(+1 누적) + 뱀파이어(7티어)
법률
유닛 최소 데미지 +1 우선 · 자원 부국 I 병행
보험 유물
학파 고서(원시·밤그림자) · 부두 인형(영웅 패배 시 재고용)
🎯 1막 강점: 거미줄 → 약화 광선 → 얼음 화살로 적이 한 번도 못 움직이는 무손실 사냥. 캠페인의 긴 호흡에서 사령술 스노우볼이 임계점을 넘으면 후반 미션이 사실상 끝납니다.
⚔️템플 (Temple)B 진영 · 매사냥꾼·천사 안정형입문 친화
1막 추천 영웅
제니스(천상의 칼날 기본 보유) · 입문은 클라리사(경제→승천자 코스)
빌드 결
제니스: 햇빛 + 마술 + 원시 → 천상의 칼날 3레벨 / 클라리사: 경제·마술·원시·저항력·병참술 → 승천자 전직
핵심 유닛
매사냥꾼(원거리 축) + 검사 근위대장 + 이단 심문관 + 천사(7티어)
법률
설계자의 숙련(하루 건물 +1) · 믿음의 힘(모든 마법) · 영웅의 축복
보험 유물
신성한 인장 시리즈(스킬 가속) · 보호의 모래시계
🎯 1막 안정성: 매사냥꾼은 캠페인의 안정 원거리 축. 제니스의 천상의 칼날 3레벨 + 매사냥꾼이면 보스 미션도 무리 없이 정리. 클라리사 코스는 후반 마나 0 폭주로 1막 결말까지 단단함.
🌿그로브 (Grove)A 진영 · 불사조 부활 + 광역 폭딜입문 1순위
1막 추천 영웅
팰러 (마스터풀 파이어볼 광역 폭딜)
빌드 결
원시 + 마술 + 병참술 + 공격술 → 1마리 쪼개기 집중 회전 + 광역 화염
핵심 유닛
파운 아처(1마리 쪼개기 본진) + 각성 라인 + 불사조(부활 안전망)
법률
자원 부국 I + 병참술·기동 강화 (집중 회전 환경)
보험 유물
영혼 소환사의 반지(소환 +50%) · 노래하는 팬파이프
🎯 1막 입문 1순위: 불사조 부활이 캠페인 1막의 가장 큰 안전망. "한 번 실수해도 무너지지 않는" 진영 특성이 장기 호흡에 완벽히 맞습니다. 팰러의 광역 파이어볼이 다수 적 정리에 결정적.
🐝하이브 (Hive)B 진영 · 무리 소환 + 소모전소모전형
1막 추천 영웅
조란(워름 2마리 시작) · 밀라(헤이스트 접근 속도)
빌드 결
공격술 + 밤그림자 + 병참술 → 다양한 유닛 편성으로 하이브마인드 시너지
핵심 유닛
워름(본대) + 코퍼스 이터(시체 회복) + 다양한 곤충 편성
법률
물량·소환 강화 + 자원 부국 I (소모전 자금)
보험 유물
노래하는 팬파이프(지속 +1 라운드) · 망각의 플라스크(부정 효과 -1)
🎯 1막 운영 키: 원거리가 없어 캠페인 보스의 원거리 본대가 까다로움. 헤이스트로 접근 속도 보장 + 코퍼스 이터로 길어지는 전투에서 회복. 다양한 편성을 유지하는 게 1막 내내 핵심.
🌊스키즘 (Schism)C 진영 · 모멘텀 의존 고난도고난도
1막 추천 영웅
스키즘 무력 영웅 → 마검사 전직 노림 (지능 5단계 + 전직 조건)
빌드 결
지능 + 마술 + 원시 + 비전 → 마검사 전직 후 모든 마법 풀레벨
핵심 유닛
스키즘 본대 (모멘텀 유지 가능한 안정 편성)
법률
모멘텀 유지 가능한 자원 안정 법률 → 후반 마법 강화 법률
보험 유물
학파 고서(원시·비전·햇빛) · 보호의 모래시계 (필수)
🎯 1막에선 권장 보류: 모멘텀이 끊기면 회복이 어려운 진영 특성상, 캠페인 1막의 긴 호흡에서 가장 까다로운 픽. 시리즈 베테랑·시스템 이해도 높은 분이 다회차에 도전하는 결로 권장.

🥇 1막 진영 추천 — 한눈 정리

스타일추천 진영이유
처음 캠페인그로브 (팰러)불사조 부활 안전망, 실수해도 회복 가능
시리즈 정통템플 (제니스)매사냥꾼·천사의 클래식 안정 빌드
강함 추구던전 (데이라)1턴 4회 폭딜로 보스 미션 정리
운영 재미네크로 (마를)거미줄 무손실 사냥 + 사령술 스노우볼
실험형하이브 (조란/밀라)소모전 회전, 색다른 운영
고난도 도전스키즘 (마검사)다회차에 추천, 첫 회차엔 보류

📍 1막 공통 운영 원칙 — 어느 진영이든

  • 첫날 타운홀 + 자원 부국 I — 2,500금·5나무·5광석 일시불로 첫 주 자금 폭발. 1막의 모든 결정 빠르게
  • 1마리 쪼개기 + 영웅 일격(~ 키) — 매 전투 한 번이라도 영웅 일격, 집중 회전이 결정타로 환산
  • 마법사 길드 1레벨 일찍 — 거미줄·약화 광선·축복 같은 1티어 핵심 마법을 우선 확보
  • 보조 영웅 셔틀 — 주력 영웅은 사냥 동선, 보조는 일회성 자원·아이템 회수
  • 보험 유물 1개 — 부두 인형(영웅 재고용) 또는 보호의 모래시계(체력 100% 회복). 캠페인에선 사실상 필수
  • 강중립 무리 금물 — 길 가다 만난 강한 가드 부대는 우회. 본대가 충분히 살찐 후 도전
💡 위 6가지만 지키면 어느 진영을 골라도 1막 진행 안정성이 큰 폭으로 올라갑니다. 캠페인은 단발 폭딜이 아니라 누적의 게임입니다.

❓ 자주 묻는 캠페인 영웅·빌드 질문

  • "캠페인에서 진영을 자유롭게 고를 수 있나요?" — 캠페인은 스토리에 따라 진영이 정해진 구간이 있습니다. 다만 시나리오·랜덤맵에선 6진영 자유 픽. 이 글의 매칭은 진영 선택이 가능한 시점·시나리오·다회차에 그대로 활용 가능합니다.
  • "멀티 빌드를 그대로 써도 되나요?" — 강력하지만 안 깨지는 픽은 아닙니다. 캠페인은 보험 유물·회복 가능 영웅을 더 챙기는 게 안전합니다.
  • "입문 1순위는 정말 그로브인가요?" — 자료 기준 그로브의 불사조 부활이 캠페인 안정성에 가장 큰 이점. 다만 던전(시스템 친화)·템플(시리즈 정통)도 충분히 입문 친화입니다.
  • "승천자 클라리사가 1막에서도 가능한가요?" — 가능합니다. 다만 승천자 전직까지 5스킬 상급 마스터가 필요해 1막 후반에 가까워서 빛납니다. 처음엔 제니스가 더 빠른 결정타.
  • "마를 거미줄 빌드가 캠페인에서도 적폐인가요?" — 네. 캠페인의 긴 호흡과 결합 시 사령술 스노우볼이 더 가속됩니다. 단 언데드·구조체엔 거미줄/일부 마법 효과 무효라는 점 유의.
🎬 참고 영상 — 캠페인 1·2화 공략

미션별 자세한 진행은 아래 영상 워크스루로 확인하세요

▶ 캠페인 1화 공략 워크스루

▶ 캠페인 2화 공략 워크스루

⚠ 본 글의 영웅 특기·유닛 효율·법률 수치는 얼리 액세스 단계 기준입니다. 패치마다 일부 조정될 수 있으니, 본인 플레이 시점의 인게임 툴팁·최신 패치 노트를 함께 확인하세요.

📌 핵심 요약 5줄

입문 1순위 — 그로브 팰러(불사조 부활 안전망) · 템플 제니스(시리즈 정통)
강함 추구 — 던전 데이라(1턴 4회) · 네크로 마를(거미줄 무손실)
캠페인 특화 — 부두 인형·모래시계 보험 유물 + 강중립 우회
공통 원칙 — 첫날 타운홀 + 자원 부국 I + 1마리 쪼개기 + 영웅 일격
주의 — 스키즘은 첫 회차 보류, 다회차에 도전 권장

마치며

같은 캠페인 1막이라도 진영·영웅·빌드 매칭이 맞으면 한 번에 끝까지 풀리고, 안 맞으면 같은 미션에서 두세 번 막힙니다. 위 6장의 카드에서 본인 결과 맞는 진영을 골라, 추천 영웅과 빌드 그대로 따라가 보세요. 첫 회차가 끝나면 다른 진영으로 다회차를 돌 때도 같은 매칭 표가 그대로 통합니다. 정식판 후속 막이 나올 때쯤이면, 이 표가 본인 진영 선택의 기본 사양이 되어 있을 거예요.

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