"이번 주말엔 캠페인 정주행 한 번 가자." 올든 에라가 출시된 뒤 가장 자주 보이는 주말 다짐입니다. 이 글은 1화부터 2화까지 한 자리에서 완주하는 마라톤형 가이드. 각 화의 자세한 워크스루는 영상 임베드로 바로 확인 가능하고, 본문에서는 마라톤 세팅·운영 원칙·트러블슈팅·컨디션 관리를 정리합니다. (개발·매체 검증, EA 단계라 일부 미션 트리거는 패치마다 다듬어지는 중)
마라톤
🎒 마라톤 추천 세팅
한 자리에서 두 챕터를 풀려면 세팅 자체가 마라톤 친화여야 합니다. 시간이 길어질수록 작은 실수가 누적되니, 처음부터 부담을 낮춰 두는 게 정답.
| 항목 | 주말 마라톤 추천 |
|---|---|
| 난이도 | 이지 ~ 노멀 (Patch #6 후 너프돼 입문·여유 진행에 적합) |
| 턴 타이머 | 없음 — 천천히 결정, 화장실·간식 자유 |
| 자동 저장 | 옵션에서 반드시 ON — 큰 사고 시 직전 시점 복귀 |
| 진영 결 | 마법 영웅 우위 메타 — 데이라·마를·클라리사·제니스·팰러 중 자기 결 |
| 총 예상 시간 | 입문 6~10시간 / 익숙한 분 4~6시간 (1화·2화 합산) |
| 휴식 주기 | 50~60분 플레이 + 10분 휴식 + 자동 저장 후 멀어지기 |
🎬 1화 완주 가이드 — 영상 워크스루
1화는 시스템 학습 + 본격 진입의 챕터. 영웅 일격·집중 회전·첫날 타운홀·자원 부국 I의 모든 기본기를 자연스럽게 익히는 단계입니다. 미션별 자세한 진행은 아래 영상으로 직접 확인하세요.
1화에서 꼭 챙겨야 할 운영 포인트
- 첫날 타운홀 + 자원 부국 I — 2,500금·5나무·5광석 일시불 수령으로 초반 자금 폭발
- 1마리 쪼개기 — 저티어·원거리 유닛을 1마리씩 풀칸 배치, 집중 충전 가속
- 영웅 일격(~ 키) — 매 전투 한 번이라도 박는 회전 습관 들이기
- 마법사 길드 1레벨 — 거미줄·약화 광선·축복 같은 1티어 핵심 마법 확보
- 보조 영웅 셔틀 — 주력 영웅은 사냥, 보조는 일회성 자원·아이템 회수
🎬 2화 완주 가이드 — 영상 워크스루
2화는 1화에서 익힌 운영을 본격 자기 빌드로 전환하는 챕터. 진영 핵심 유닛 라인 정착 + 법률 메타 활용 + 7티어 또는 시그니처 콤보 도달이 핵심 흐름입니다.
2화에서 꼭 챙겨야 할 운영 포인트
- 광산 점령 — 매일 자원 라인을 안정화 (강한 가드는 무리 금물, 우회로)
- 진영 핵심 유닛 라인 정착 — 미궁/도굴꾼/매사냥꾼/파운 아처 등 진영별 핵심
- 법률 추가 제정 — 자원 부국 I 후 진영 시너지 법률 (스킬 데미지 1.5배·믿음의 힘 등)
- 영웅 일격 유물 확보 — 파괴의 구슬·고대 우상 1~2개만 발라도 결정타
- 7티어 OR 시그니처 콤보 — 자원 풍부면 7티어 직행, 부족하면 5~6티어 + 콤보로 마무리
🔄 1화 → 2화 사이 운영 팁
- 휴식 + 자동 저장 확인 — 1화 클리어 직후 30분 휴식, 컨디션 리셋. 자동 저장 외에 수동 저장도 한 번 더
- 빌드 방향 점검 — 1화 동안 손에 익은 영웅·유닛 라인을 2화에서 이어 가도록 동선 계획
- 경험치 누적 영웅 활용 — 캠페인 챕터 사이 일부 영웅·아이템이 이어지므로, 1화에서 키운 주력 영웅 적극 활용
- 아이템 상태 점검 — 보호의 모래시계·부두 인형 같은 보험 유물 장착 여부 확인
- 마음의 준비 — 2화는 1화보다 한 단계 빡빡할 수 있음. 본인 본대의 화력·방어 + 1 누적이 충분한지 한 번 더 점검
🛡 마라톤 캠페인 추천 영웅·빌드
| 스타일 | 추천 영웅/빌드 결 |
|---|---|
| 입문 안정 | 템플 클라리사(경제→승천자) · 그로브 팰러(마스터풀 파이어볼) · 던전 모틀리(춤꾼) |
| 중급 도전 | 던전 데이라(아리나의 간택 1턴 4회) · 네크로 마를(거미줄 적폐) · 템플 제니스(천상의 칼날) |
| 화력 빌드 | 영웅 일격 유물 풀세팅(파괴의 구슬·고대 우상·침묵의 인장·두얼굴의 가면) |
| 보험 유물 | 보호의 모래시계(체력 100% 회복) · 부두 인형(영웅 패배 시 술집 재고용) |
🔧 자주 막히는 포인트와 해법
- "미션이 안 끝남" — 트리거 미발동 가능성. 최신 패치 적용 확인 후 막힌 트리거가 있을 만한 NPC·오브젝트 재방문. Patch #6에서 다수 수정됨
- "보스에서 망함" — 본대 +1 데미지 누적과 영웅 일격 유물 점검. 마법사 길드 거미줄·약화 광선이 누락됐다면 우선 확보 후 재도전
- "자원 부족으로 정체" — 광산 점령·금 창고(주 1회 리필)·자원 부국 I 누락 점검. 보조 영웅으로 셔틀 동선 재조정
- "AI가 갑자기 강해짐" — Patch #6 이후 이지·노멀 너프 적용된 상태인지 확인. 안 되면 난이도를 한 단계 낮춰 흐름 회복
- "컨디션이 떨어져 실수 누적" — 즉시 자동 저장 + 휴식. 무리해서 이어가면 한 시간의 진행을 통째로 날립니다
🌅 정식판으로 가는 길
EA에선 1막(서막)까지만 구현돼 있어 1화·2화 완주가 곧 캠페인 마라톤의 한 사이클. 정식판에서 후속 막·지하층 맵 레이어·맵 에디터 확장이 공식 예고돼 있으니, 이번 마라톤 경험이 정식판 풀 캠페인 정주행의 좋은 워밍업이 됩니다.
📌 핵심 요약 5줄
마치며
주말 한 자리에 두 챕터를 완주하는 경험은 올든 에라를 가장 깊이 즐기는 방법 중 하나입니다. 위 영상 두 편이 미션별 자세한 진행을 책임지고, 본문의 운영 원칙·휴식 리듬·보험 빌드가 마라톤을 끝까지 끌어줄 거예요. 다음 주말, 한 번 진하게 정주행해 보세요. 정식판이 나올 때쯤이면 풀 캠페인이 손에 익어 있을 겁니다.

'인기 게임 공략 > HOMM 올든 에라' 카테고리의 다른 글
| 올든 에라 캠페인 1막 — 진영별 영웅·빌드 매칭 완전 가이드 (재시작·다회차 정주행용 2026) (0) | 2026.05.24 |
|---|---|
| 올든 에라 로드맵 — 정식 출시까지 추가될 모든 것 (캠페인·지하층·맵 에디터·DLC 종합 2026) (0) | 2026.05.24 |
| 올든 에라 한국 유저 핫 FAQ 50선 — 7카테고리 종합 (0) | 2026.05.23 |
| 올든 에라 캠페인 1막 핵심 진행 가이드 — 단계별 운영 원칙·자주 막히는 포인트·트러블슈팅 (0) | 2026.05.23 |
| 올든 에라 7티어 유닛 한판 비교 — 히드라·천사·뱀파이어 진영별 게임 끝내는 유닛 (1) | 2026.05.23 |