"정식 출시는 언제? 캠페인 다음 막은? 지하층은 진짜 추가됨?" EA 3주 차에 들어 가장 많이 검색되는 질문들입니다. 이 글은 공식적으로 예고된 정보만 모아 정식 출시까지 추가될 모든 것을 한 줄로 꿰어 정리합니다 — 5대 확장축·시점·DLC 가능성·"지금 사야 할지 vs 정식판 대기"까지. (공식·인벤·매체 검증, 시점·범위는 패치 진행에 따라 변동 가능)
확장축
📍 현재 시점 — 무엇이 이미 구현돼 있나
- 출시일
- 2026년 4월 30일 얼리 액세스 시작
- 현 패치
- Patch #6 (5월 13일 적용) — AI 너프·desync 다수 해결·캠페인 수정·외교 조정
- 판매량
- Patch #6 즈음 누적 50만 장 돌파 보도
- EA 콘텐츠
- 6진영 + 3 멀티 모드 + 핫시트 + 캠페인 1막(서막) + 독립형 시나리오 + 기초 맵 에디터
- 유저 평가
- 스팀 "매우 긍정적" 유지, 매체 호평 ("히어로즈 3 이후 최고" 평가)
- 구매처
- 스팀 + PC 게임패스 동시 제공 (한국어 정식 지원)
🚧 정식 출시 향한 5대 확장축
개발진이 공식적으로 예고한 핵심 다섯 갈래입니다. 각 항목은 정식 출시판에 들어가는 게 확정적이고, EA 기간에도 단계적으로 추가·다듬어집니다.
현재 EA에선 1막(서막)까지만 플레이 가능합니다. 정식판에선 전 챕터가 추가되어 본격적인 스토리 캠페인이 완성될 예정.
- 1막 = 시스템 학습 + 본격 스토리 진입 단계
- 2막 이후 = 본격 진영 간 갈등 + 보스 챕터로 이어질 가능성
- EA 기간 중에도 1막 자체 트리거·밸런스가 패치마다 다듬어지는 중 (Patch #6에서 다수 수정)
히어로즈 시리즈의 상징인 지하층 맵 레이어가 정식판에서 정식 도입 예정입니다. EA 시점엔 단일 지상 레이어만 제공 중.
- 지하 던전 = 강력한 중립·고급 자원·숨겨진 영웅이 배치되는 별도 층
- 지상과 지하를 잇는 입구를 통해 영웅·군대가 이동
- 맵 디자인·전략 옵션·탐험 깊이가 한 단계 확장
- 던전·네크로폴리스 같은 지하 친화 진영의 콘셉트가 더 살아남
EA의 맵 에디터는 공식적으로 "기초" 단계라고 표현됩니다. 정식판에선 본격 기능 확장이 예고돼 있습니다.
- EA 시점 이미 8인 모드 커스텀 맵 같은 결과물이 커뮤니티에서 공유 중
- 정식판에선 트리거·이벤트·커스텀 캠페인 제작 도구 보강 가능성
- 스팀 워크샵 같은 공식 공유 채널 정착 시 콘텐츠 수명이 사실상 무한
출시 직후 가장 큰 이슈였던 멀티 안정성은 Patch #5·#6에서 큰 폭으로 개선됐고, 다음 업데이트들도 이 부분에 계속 집중한다고 개발진이 직접 예고했습니다.
- Patch #5 — 멀티 UI 정비·외교/징병 버그·턴 타이머 1차 정비
- Patch #6 — desync·소프트락 다수 해결·타이머 메커니즘 재작업
- 다음 업데이트 — 네트워크 안정성 추가 강화 예고 (구체 항목은 미공개)
밸런스는 EA 기간 내내 패치마다 다듬어지는 중. 외교 너프, AI 난이도 조정, 일부 진영 보강(하이브 Waurmos 강화 등)이 이미 진행됐습니다.
- 외교 시스템 — 중립 모집 비용 +50% 너프로 외교 의존 빌드 효율↓
- AI 난이도 — 이지·노멀 너프, 입문 환경 쾌적화
- 진영 보강 — 하이브 같은 신규 진영의 콘셉트·유닛 다듬기 (Patch에서 트레일러로 공개)
- 유닛·스킬 — 일부 효율 조정, 패치 노트마다 확인 권장
📅 정식 출시 시점 — 무엇을 알 수 있나
| 항목 | 현 시점 알 수 있는 것 |
|---|---|
| 정식 출시 | 2026년 내 예정 — 구체 날짜·월은 미정 |
| EA 기간 | 2026년 4월 30일 ~ 정식 출시 시점까지 |
| EA 동안 | 정기 패치로 안정성·밸런스·콘텐츠를 단계적 추가 |
| 정식판 차이 | 캠페인 전 챕터 + 지하층 + 맵 에디터 확장 + 안정 메타 |
| 가격 변동 | EA → 정식판 전환 시 가격 조정 가능성 (공식 명시 없음, 시리즈 관례상 가능) |
📦 DLC·확장팩 — 가능성은?
- 시리즈 관례 — HOMM 시리즈는 정식 출시 후 1~2개 확장팩(DLC)이 추가되는 게 전통. 올든 에라도 같은 흐름 가능성↑
- 추가 진영 가능성 — 현 6진영 외 추가 진영(예: 콘플럭스·인페르노 등 시리즈 명문 진영)이 DLC로 추가될 여지
- 새 캠페인 가능성 — 본편 캠페인 외 별도 스토리 캠페인이 DLC로 제공되는 시리즈 패턴
- 스토리 확장 — 시리즈 세계관(엔로스·에라시아 후속)의 부속 이야기 가능
🤔 지금 사야 할까, 정식판 대기?
| 스타일 | 추천 결 |
|---|---|
| 시리즈 팬 | 지금 구매 추천 — HOMM 3 이후 가장 시리즈다운 신작, 함께 성장하는 재미 |
| 신규 유저 | 지금도 충분 — Patch #6 후 입문 환경 쾌적, 한국어 정식 지원 |
| 완성된 콘텐츠 선호 | 정식판 대기 합리적 — 캠페인 전 챕터·지하층까지 한 번에 즐기고 싶다면 |
| 게임패스 구독자 | 일단 플레이 — 추가 비용 없이 EA 즐기고 정식판 시점에 재평가 |
| 멀티 PVP 위주 | 지금 시작 추천 — 매치메이킹 안정화 흐름 + 래더 초기 진입 이점 |
📊 패치 흐름 한 번에
- 2025.10 — 스팀 공식 데모 공개 (피크 동시접속 약 2.4만)
- 2026.03 — 4차 커뮤니티 업데이트, EA 변경 사항 사전 공지
- 2026.04.30 — 얼리 액세스 정식 출시
- 2026.05.08 — Patch #5 (멀티 정비)
- 2026.05.13 — Patch #6 (본격 안정화 + AI 너프 + 50만 장 돌파)
- 다음 단계 — 네트워크 안정성 지속 강화 + 캠페인 후속 막 + 지하층 + 맵 에디터 확장
로드맵의 출발점이 되는 1막 캠페인을 직접 확인하고 싶다면 아래 영상 워크스루를 참고하세요.
▶ 캠페인 1화 공략 워크스루
▶ 캠페인 2화 공략 워크스루
📌 핵심 요약 5줄
마치며
올든 에라의 로드맵은 "공격적 확장"보다는 "단단하게 채워가기"에 가깝습니다. 캠페인 한 막씩, 지하층 한 층, 맵 에디터 한 단계씩 — 시리즈 베테랑이 가장 안심하는 흐름이죠. EA 3주 차에 이미 50만 장이 손에 갔고, Patch #6로 안정화도 본격 궤도에 올랐습니다. 정식 출시 시점에 우리가 받게 될 게임은 지금보다 한 단계 더 단단해져 있을 거예요. 그 길의 한 자락에 함께해도, 정식판에서 한 번에 즐겨도 어느 쪽이든 손해 보지 않을 신작입니다.

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