본문 바로가기
인기 게임 공략/HOMM 올든 에라

올든 에라 캠페인 1막 핵심 진행 가이드 — 단계별 운영 원칙·자주 막히는 포인트·트러블슈팅

by 겜냥이 2026. 5. 23.
반응형
시작진영·영웅 초반타운홀 중반법률·테크 막바지결정 콤보 캠페인 1막 핵심 진행 가이드 검색량 TOP 5 시리즈 4편 — 챕터별 운영 원칙·자주 막히는 포인트 2026
📚 SERIES 4 / 5 · 올든 에라 검색량 TOP 5 키워드 시리즈
📅 2026년 5월 17일⏱️ 읽는 시간 12분🎮 캠페인 진행

"캠페인 1막 어디서 막혔다", "이 미션 어떻게 깨야 함?", "보스에서 망함" 같은 검색이 EA 3주차에 들어 부쩍 늘었습니다. 이 글은 미션별 스포일러 워크스루가 아니라, 1막 진행의 단계별 운영 원칙과 자주 막히는 포인트의 해결에 집중합니다. 처음 캠페인을 시작하는 분에게도, 중간에 막힌 분에게도 동일하게 유효합니다. (개발·매체 검증, EA 단계로 일부 미션 트리거는 패치마다 다듬어지는 중)

단계
운영
EA에선 캠페인이 1막(서막)까지만 구현 · 정식판에서 후속 챕터·지하층 맵 추가 예고 · Patch #6로 캠페인 버그 다수 해결돼 진행 환경 쾌적

📜 1막 구조 — 지금 무엇이 제공되나

  • 현재 분량 — 스토리 캠페인의 1막(서막)이 EA에서 플레이 가능. 정식판에서 전 챕터까지 완성될 예정입니다.
  • 정해진 진영·스토리 — 시나리오 모드와 달리 캠페인은 진영·이야기 흐름이 정해져 있어, 시스템을 자연스럽게 학습하는 데 가장 적합합니다.
  • 난이도 선택 가능 — 이지·노멀·하드·대재앙. Patch #6 이후 이지·노멀은 AI 너프로 입문 환경이 크게 쾌적해졌습니다.
  • 정식판 추가 예고 — 캠페인 후속 막 + 시리즈 전통의 지하층 맵 레이어 도입이 공식적으로 예고된 상태.
  • 안정성 — Patch #6에서 진행 막힘·트리거 버그 다수 수정. 출시 직후 막혔던 부분이 풀려 있는 경우가 많아, 막혔을 땐 최신 패치 확인이 우선.

🗺 진행 단계별 운영 원칙

미션별 상세 워크스루 대신, 1막 진행을 4단계로 나눈 운영 원칙을 정리합니다. 어떤 미션을 하고 있든 그 단계에 맞는 우선순위만 지키면 막힐 일이 크게 줄어듭니다.

1시작 단계 — 진영·영웅·시스템 인식첫 미션 ~ 운영 감각 잡기초반
핵심 목표
진영의 결을 익히고 1마리 쪼개기·집중 회전을 손에 붙이기
해야 할 것
저티어 유닛을 1마리씩 풀칸으로 → 집중 가속 + 몸빵 + 어그로 분산 · 영웅 일격(~ 키)을 매 전투 1번이라도 박기
피할 것
1마리 쪼개기 무시 / 영웅 일격 안 쓰고 끝나는 전투 / 무리한 강중립 도전
💢 초보 함정: "영웅이 직접 공격하면 손해" 같은 인식 — 올든 에라에선 정반대입니다. 영웅의 직접 공격이 집중을 채우고 영웅 일격으로 환산되는 회전이 핵심이에요.
2초반 운영 — 첫날 타운홀 + 자원 부국 I자원·법률·마법사 길드 정착2~3일차
핵심 목표
첫날 안에 타운홀 건설 → 자원 부국 I 법률(2500금·5나무·5광석) 일시불 수령
해야 할 것
영웅 1명 추가 고용 → 주력에 병력 몰빵 → 두 영웅으로 자원 줍줍 → 타운홀 → 마법사 길드 1레벨로 거미줄·약화 광선·축복 같은 1티어 핵심 확보
피할 것
첫날 타운홀 누락(고난도에선 사실상 리셋) · 효율 낮은 보조 건물 우선
💢 흔한 막힘: 첫날 타운홀을 못 올렸다 → 둘째 날 타운홀 + 장터 조합으로 만회 시도. 그 이상 꼬이면 캠페인은 재시작이 빠릅니다.
3중반 운영 — 광산 점령 + 핵심 테크 정착2주차·핵심 유닛 라인 확보2주차
핵심 목표
주변 광산 점령으로 매일 자원 라인 확보 + 진영 핵심 유닛 라인 정착(미궁/도굴꾼/매사냥꾼/파운 아처 등)
해야 할 것
보조 영웅으로 일회성 자원·아이템 셔틀 · 무한한 가방(매일 보석/수은 1)·노래하는 팬파이프 같은 가성비 유물 챙기기
피할 것
주력 영웅이 자원 줍느라 사냥 동선 낭비 / 가루 분배 실패로 핵심 업글 정체
💢 흔한 막힘: 강한 중립 부대 가드 광산 → 무리하지 말고 길 따라 빈 도시·약한 자원 지점부터 확보. 강중립은 본대가 살찐 후 도전.
4막바지 — 결정 콤보 정착 + 1막 결말7티어 또는 시그니처 콤보로 마무리막판
핵심 목표
자원 풍부 맵이라면 7티어 직행(히드라/천사 등) · 부족 맵이라면 5~6티어 + 시그니처 콤보로 결정타
해야 할 것
영웅 일격 유물 1~2개 확보(파괴의 구슬·고대 우상·침묵의 인장 중 하나만 발라도 결정타) · 아이템·법률·종족스킬을 한 방향으로 정렬
피할 것
막판에 새 빌드 변경 / 7티어 도달 무리한 자원 투입으로 본대 약화
💢 흔한 막힘: 1막 결말 부근의 강력 부대 — 본대 +1 데미지 누적(법률·공격술·아이템)이 충분히 쌓였는지 점검. 부족하면 한두 턴 회전을 더 돌려 화력을 띄우고 진입.

🛡 캠페인 추천 영웅·빌드

캠페인은 정해진 진영·영웅에 한정되는 경우가 많아 시나리오만큼 자유 픽이 어렵지만, 고를 수 있는 상황이라면 다음 결로 가는 게 안정적입니다.

상황추천 영웅/빌드 결
입문템플 클라리사(경제→승천자), 그로브 팰러(마스터풀 파이어볼), 던전 모틀리(춤꾼)
중수 도전던전 데이라(아리나의 간택 1턴 4회), 네크로 마를(거미줄 적폐), 템플 제니스(천상의 칼날)
난이도 상향영웅 일격 유물 풀세팅 빌드(파괴의 구슬·고대 우상·침묵의 인장·두얼굴의 가면)
보험·보존보호의 모래시계(체력 100% 회복) · 부두 인형(영웅 패배 시 술집 재고용 가능)
💡 캠페인에선 주력 영웅의 사망이 가장 큰 손실입니다. 부두 인형 같은 보험 유물 1개만 챙겨도 운영 안정성이 크게 올라갑니다.

🔧 자주 묻는 트러블슈팅

  • "미션이 안 끝남" — 트리거 미발동 가능성. 최신 패치 적용 확인 후, 막힌 트리거가 있을 만한 NPC·오브젝트를 다시 방문. Patch #6에서 다수 수정됨
  • "세이브 안 됨 / 자동 저장 누락" — 옵션에서 캠페인 자동 저장 ON 확인. 자동 저장 켜두면 큰 문제 발생 시 직전 시점 복귀가 쉬움
  • "AI가 너무 가혹함" — Patch #6 이후 이지·노멀 너프됨. 이지로 낮추면 AI가 매우 수동적이 되어 학습용으로 적합
  • "보스 미션에서 막힘" — 본대 +1 데미지 누적과 영웅 일격 유물 점검. 마법사 길드에서 거미줄·약화 광선이 누락됐다면 우선 확보
  • "멀티 desync로 캠페인이 영향?" — 싱글 캠페인은 desync 영향 없음. 멀티 안정성은 Patch #6에서 큰 폭으로 개선됨
⚠ 이 글은 1막 진행의 보편 원칙과 흔한 막힘에 초점을 둡니다. 미션별 상세 스포일러·트리거 위치 워크스루는 인게임 진행과 영상 가이드를 함께 보시는 것이 가장 정확합니다.

🌅 정식판 캠페인 — 무엇이 추가될까

개발진이 공식적으로 예고한 캠페인 관련 정식판 보강 항목입니다.

  • 스토리 캠페인 후속 막 — 1막(서막)에서 전 챕터 완성으로 확장
  • 지하층 맵 레이어 — 시리즈 전통의 지하 던전 층이 정식판에서 추가
  • 밸런스·트리거 다듬기 — EA 기간 피드백 반영해 미션 흐름을 계속 정비 중
  • 맵 에디터 확장 — 정식판에서 커스텀 캠페인을 만들 수 있는 토대 보강 예상
📚 시리즈 5편 구성 — 다음 편 예고
  1. 1편 ✅ — 핵심 영웅 추천 BY NAME
  2. 2편 ✅ — 진영별 사기 빌드 시그니처 6선
  3. 3편 ✅ — 7티어 유닛 한판 비교
  4. 4편 ✅ — 캠페인 1막 핵심 진행 가이드 (이 글)
  5. 5편 — 한국 유저 핫 FAQ 50선 · 검색량 큰 Q&A 종합 (시리즈 마무리)

📌 핵심 요약 5줄

4단계 운영 — 시작(시스템) → 초반(타운홀+법률) → 중반(광산+테크) → 막바지(콤보)
첫날 타운홀 — 누락 시 사실상 리셋, 자원 부국 I로 가속
1마리 쪼개기 + 영웅 일격 — 모든 전투의 기본 회전
보험 유물 — 부두 인형·보호의 모래시계로 주력 영웅 사수
Patch #6 후 — AI 너프·캠페인 버그 다수 해결, 막혔던 부분 재시도 적기

마치며

캠페인은 미션마다 다른 듯해도 결국 운영의 큰 흐름은 같습니다. 단계별 우선순위만 지키면 막힐 일이 크게 줄어들죠. 1막은 정식판의 서막일 뿐이지만, 이 한 막에서 배운 운영 감각이 시나리오·랜덤맵·멀티 모든 곳에서 그대로 통합니다. 다음 편(5편, 마지막)에서는 한국 유저 핫 FAQ 50선으로 시리즈를 마무리합니다.

KEYWORDS 올든 에라 캠페인, 올든 에라 1막, 올든 에라 캠페인 공략, 올든 에라 캠페인 진행, 올든 에라 미션, 올든 에라 캠페인 빌드, 올든 에라 캠페인 막힘, 올든 에라 트러블슈팅, 올든 에라 공략, 올든 에라 2026

 

반응형