2025. 8. 10. 08:32ㆍ게임 이야기

[공략] FE ~ 열화의 검 ~ FE 기초 강좌
텍스트문서를 기반으로 작성된 것이므로 복사해서 보시면 표가 비뚤어지게 보일 일은 없을 겁니다... 어서 html을 배워야...(/.\)a
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군사에 대하여
· 결정 방식
군사의 속성은 탄생월과 혈액형에 의해 변화한다. 성별에 의한 변화는 없다.
탄생월 A형 B형 O형 AB형
1월 氷 風 炎 氷
2월 風 炎 雷 理
3월 氷 風 理 雷
4월 理 炎 雷 氷
5월 光 雷 炎 風
6월 雷 理 風 炎
7월 理 風 氷 雷
8월 風 闇 炎 理
9월 炎 氷 理 雷
10월 氷 理 風 炎
11월 理 雷 氷 氷
12월 雷 炎 風 光
· 통상 군사 보정
모든 유니트의 필살회피에 출격준비화면에서 확인할 수 있는 군사평가의 별의 개수만큼 가산이 된다.
· 군사 보정
군사의 속성과 같은 속성의 모든 유니트의 명중과 회피에, 출격준비화면에서 확인할 수 있는 군사평가의 별의 개수만큼 가산이 된다. 따라서 린 편에서는 의미가 없다. 보다 활약하게 하고 싶은 유니트와 군사의 속성을 맞추는 것을 권장?
炎 : 로우엔, 레베카, 돌카스, 기, 다츠, 하켄, 니노, 바이다
雷 : 헥톨, 바아톨, 세라, 엘크, 히스, 가이츠, 와레스
風 : 마슈, 프리시라, 린, 윌, 세인, 피오라, 호크아이
氷 : 마커스, 레이반, 라갈트, 니니안, 판트, 쟈팔, 닐스
闇 : 마리나스, 이사도라, 라스, 카아라
光 : 플로리나, 루세아, 루이즈, 카렐
理 : 엘리우드, 오즈인, 켄트, 카나스, 파리나, 레나트, 아토스
계산식(모든 계산식은 소수점 이하 버림)
· DMG의 계산 : (공격자의 힘, 마력+장비한 무기의 위력+3すくみ+지원 효과)-(피격자의 수비, 마방+지원 효과+지형 효과)
크리티컬 발동시 DMG×3, 마법공격의 경우 지형 효과 0
· 특효의 계산 : (장비한 무기의 위력+3すくみ)×3
단, 용계에 특효인 경우 (장비한 무기의 위력+3すくみ)×2
· 명중의 계산 : 장비한 무기의 명중+기술×2+행운÷2+지원 효과+S랭크시 보너스+군사 보정
S랭크시의 보너스는 장비한 무기의 LV가 S일 경우에만+5
· 회피의 계산 : 공속×2+행운+지원 효과+지형 효과+군사 보정
· HIT의 계산 : 명중+3すくみ-회피
· 필살의 계산 : 유니트의 기술÷2+장비한 무기의 필살+지원 효과+S랭크시 보너스+소드마스터와 광전사의 필살 보정
S랭크시의 보너스는 장비한 무기의 LV가 S일 경우에만+5, 소드마스터와 광전사의 필살 보정은 클래스가 소드마스터와 광전사일 경우에만+15
· 필살회피의 계산 : 행운+지원 효과+통상 군사 보정
· CRT의 계산 : 필살-필살회피
· 구출의 계산
① 기마계나 비행계가 아닌 경우 : 체격-1
② 기마계나 비행계인 경우 : 남성 유니트는 25-체격, 여성 유니트는 20-체격
· 공속의 계산 : 빠르기-(장비한 무기의 무게-체격)
괄호 안이 0 이하일 경우 0으로 계산
· 재공격 발생 조건 : 양쪽 중 하나의 공속이 상대의 공속보다 4 이상일 때
· 지팡이의 명중률 : 30+(시전자의 마력-피시전자의 마방)×6+시전자의 기술-(시전자와 피시전자의 거리) %

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