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🚀 "BOOST가 대체 뭐 하는 모드냐"는 질문이 부쩍 많아졌습니다.

💸 답은 난이도가 아니라 입니다.

🔧 슈로대 Y가 유독 빠듯했던 이유부터 짚어야 이해가 됩니다.

📉 적은 그대로 강한데, 지갑만 두 배로 두꺼워지는 모드거든요.

슈퍼로봇대전 Y BOOST 모드란? — 1.4 업데이트가 진짜로 바꾼 것

난이도 모드가 아니라 '육성 속도' 모드인 이유, 수치와 함께 정리

2026년 8월 7일 작성 · Ver 1.4.0 배포 완료 기준

8월 4일 배포된 슈퍼로봇대전 Y Ver 1.4.0에서 가장 많은 질문을 받는 항목이 BOOST입니다. 이름만 보면 "쉬운 난이도인가?" 싶은데, 실제 성격은 조금 다릅니다.

BOOST는 난이도를 낮추는 모드가 아니라,
육성 재화를 두 배로 불려주는 모드입니다. 적의 강함은 NORMAL과 동일합니다

📊 BOOST가 바꾸는 수치

항목BOOST 적용 시
경험치 획득2배
CREDIT(자금) 획득2배
MXP 획득2배
기체 개조비1/2
파일럿 육성비1/2
아이템 가격1/2
적 유닛의 강함NORMAL과 동일 (변화 없음)

들어오는 건 2배, 나가는 건 절반. 단순 계산으로 실질 구매력이 약 4배가 되는 셈입니다. 반면 전투 자체는 하나도 쉬워지지 않습니다. 이게 BOOST의 핵심 성격입니다.

📌 발표 초기에 "아이템 판매가 절반이면 손해 아니냐"는 혼선이 있었는데, 이후 나온 안내에서 아이템 가격(구매가)이 절반이라는 의미로 정리됐습니다. 파는 값이 깎이는 게 아니라, 사는 값이 싸지는 쪽입니다.

🤔 왜 하필 '돈'을 풀어준 걸까

이 모드의 의미를 알려면 슈로대 Y의 육성 구조를 봐야 합니다. 이번 작품은 전작들과 재화 설계가 꽤 다릅니다.

변경 1

PP(TacP) 폐지

파일럿 육성 전용 재화가 사라지면서, 기체 개조와 스킬 파츠 구매가 전부 CREDIT 하나로 몰렸습니다.

변경 2

레벨제 스킬 강화

스킬 레벨을 올릴 때 스킬 파츠를 여러 개 요구하도록 바뀌어, 파일럿 육성 자체가 비싸졌습니다.

변경 3

MXP는 STG 메모리 전용

MXP는 부대 전체 강화 시스템에만 쓰입니다. 개조로 부대 랭크를 올려야 루트가 확장되는 구조라, 돈을 안 쓰면 전체 스펙이 정체됩니다.

여기에 상점이 챕터 3부터 열린다는 점까지 겹칩니다. 초반에는 살 수 있는 게 없고, 열린 뒤에는 강화 파츠도 스킬 파츠도 비싸서 빠듯하다는 평이 많았습니다. 자금을 아끼겠다고 개조를 안 하면 부대 랭크가 안 올라가고, 그러면 자금·파츠 획득량까지 같이 떨어지는 악순환이 생깁니다.

즉 슈로대 Y에서 진짜 병목은 "적이 강하다"가 아니라 "돈이 없다"였습니다. BOOST는 그 병목을 정확히 겨냥한 모드입니다.

🎯 BOOST가 실제로 체감되는 구간

  • 챕터 1~2 궁핍 구간 — 상점이 열리기 전, 주는 것만으로 버텨야 하는 시기의 압박이 줄어듭니다.
  • 챕터 3 상점 해금 직후 — 스킬 파츠와 강화 파츠를 훨씬 여유 있게 집을 수 있습니다.
  • STG 메모리 개방 속도 — MXP가 2배로 들어오니 부대 전체 강화가 빨라집니다.
  • DLC 물량 소화 — DLC ①②, 확장팩 ~무한차원~, 애니버서리 팩까지 합치면 미션 수가 상당합니다. 새 기체를 받을 때마다 개조비를 감당해야 하는데, 그 부담이 절반입니다.

⚠️ 흔한 오해 3가지

오해 1. "이지 모드다" — 아닙니다. 적의 강함은 NORMAL과 동일합니다. 후반 보스급은 여전히 세게 나옵니다.

오해 2. "기존 세이브가 자동으로 좋아진다" — BOOST는 선택하는 게임 모드입니다. 적용 여부와 전환 방식은 인게임에서 직접 확인하시는 게 확실합니다.

오해 3. "고난도 모드가 사라진다" — 아닙니다. 4월 확장팩으로 들어온 최고난도 MASTER는 그대로 있습니다.
💡 개인 추정 — 슈로대 Y는 원래 인터미션에서 게임 모드 변경이 가능한 구조였습니다. BOOST도 같은 게임 모드 항목에 들어가는 만큼 중간 전환이 가능할 것으로 보이지만, 공식이 명시한 내용은 아니니 참고만 해주세요.

⚖️ BOOST, 켤까 말까

👍 켜는 걸 추천

  • 지금 처음 시작하는 사람
  • 2회차 이상 도는 사람
  • 스토리와 전투 연출이 주목적인 사람
  • DLC 미션을 전부 밀 계획인 사람
  • 플레이 시간이 넉넉하지 않은 사람

👎 굳이 안 켜도 되는 경우

  • 자원 관리 자체를 게임의 재미로 느끼는 사람
  • 무개조·저개조 같은 제약 플레이를 즐기는 사람
  • 이미 후반부라 자금이 남아도는 세이브
  • MASTER 난이도로 빡세게 붙고 싶은 사람

공식도 "지금부터 시작해 빠르게 진행하고 싶은 분, 처음부터 다시 플레이하고 싶은 분"을 대상으로 언급했습니다. 신규·복귀 유저를 겨냥한 모드라는 뜻이죠. 시리즈 35주년과 신규 팩 출시 시점에 맞춰 나온 것도 자연스러운 흐름입니다.

🔧 BOOST 말고 같이 온 것들

항목내용
레벨 상한파일럿 레벨 Lv.150 → Lv.200
기념 미션 ①CONGRATULATION 20000000!
(CHAPTER 2 「표류하는 이방인」 클리어 시 해방)
기념 미션 ②CONGRATULATION 35th!
(CHAPTER 2 「맡겨진 용자들」 클리어 시 해방)
버그 수정파일럿 육성 화면에서 특정 조작 시 진행 불가 현상 수정
전투 애니메이션 데미지 표시의 7번째 자리가 안 나오던 문제 수정

레벨 상한이 200으로 늘어난 것과 BOOST는 사실 한 세트로 읽힙니다. 경험치가 2배로 들어오는데 상한이 150에 묶여 있으면 금방 낭비가 되니까요. 성장 여유를 열고, 성장 속도를 올린 조합입니다.

📌 핵심 요약

  • BOOST는 난이도 하향이 아니라 육성 재화 배율 모드입니다. 적의 강함은 NORMAL과 동일.
  • 경험치·CREDIT·MXP는 2배, 기체 개조비·파일럿 육성비·아이템 가격은 절반.
  • 슈로대 Y는 PP 폐지로 개조와 스킬 파츠 구매가 CREDIT 하나에 몰려 자금 압박이 컸는데, BOOST는 그 지점을 겨냥한 조치입니다.
  • 공식이 밝힌 대상은 신규 시작 유저와 처음부터 다시 하는 유저.
  • 같은 업데이트로 파일럿 레벨 상한이 Lv.200으로 올라갔고, 기념 미션 2종과 버그 수정도 함께 적용됐습니다.

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