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🤖 ver1.4.0이 배포됐습니다. 그런데 진짜 질문은 이겁니다.

"BOOST 모드, 켜야 하나 말아야 하나?"

📈 경험치 2배에 개조비 절반. 대신 적은 NORMAL 그대로입니다.

✅ 상황별로 뭘 골라야 하는지 정리했습니다.

슈퍼로봇대전 Y ver1.4.0 — BOOST 모드 켜야 할까? 상황별 판단 가이드

기념 미션 2종 · 신규 모드 BOOST · 레벨 상한 Lv.200 해방
2026년 8월 4일 배포 (Switch · PS5 · Steam 공통)|2026년 8월 7일 기준
▶ 영상으로 보기
슈퍼로봇대전 Y ver1.4.0 업데이트
글로 읽기 전에 실제 화면으로 확인하고 싶으시다면,
영상에서 업데이트 내용을 한 번에 훑어보실 수 있습니다.
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ver1.4.0에 들어간 것 — 4줄 정리

기념 미션 2종「CONGRATULATION 20000000!」(시리즈 2,000만 장 돌파) · 「CONGRATULATION 35th!」(시리즈 35주년) — 둘 다 무료 배포
신규 모드BOOST — 경험치·CREDIT·MXP 2배, 기체 개조비·파일럿 육성비·아이템 가격 절반
레벨 상한파일럿 레벨 Lv.150 → Lv.200으로 해방
버그 수정파일럿 육성 화면 진행 불가 오류 · 전투 애니메이션 데미지 7자리 미표시 오류 · 기타 안정성 향상

※ 배포일은 8월 4일(화) 12시 30분 전후부터 순차 진행됐으며, Nintendo Switch · PlayStation 5 · Steam 전 플랫폼 공통입니다.

기념 미션 2종 — 해금 조건부터 확인하세요

두 미션 모두 무료지만, 업데이트만 받는다고 바로 열리지 않습니다. 각각 해금 조건이 다릅니다.

미션해금 조건
CONGRATULATION 20000000!CHAPTER 2 「표류하는 이방인」 클리어
CONGRATULATION 35th!CHAPTER 2 「맡겨진 용자들」 클리어

둘 다 CHAPTER 2 구간이라, 본편을 어느 정도 진행한 세이브라면 대부분 이미 조건을 충족한 상태입니다. 미션 목록에 안 보인다면 해당 미션을 클리어했는지부터 확인해 보세요.

🔑 핵심 — BOOST 모드, 켜야 할까?

이번 업데이트에서 실제로 플레이 방식이 바뀌는 항목은 사실상 BOOST 하나입니다. 공식 설명은 "육성을 쉽게 만드는 모드"인데, 중요한 건 적의 강함은 NORMAL과 동일하게 유지된다는 점입니다. 즉 난이도를 낮추는 게 아니라 성장 속도만 끌어올리는 모드입니다.

■ BOOST가 바꾸는 수치 · 경험치 획득량 2배
· CREDIT 획득량 2배
· MXP 획득량 2배
· 기체 개조비 절반
· 파일럿 육성비 절반
· 아이템 가격 절반
· 적의 강함 — NORMAL과 동일 (변화 없음)
✅ 이런 분은 켜세요
  • 지금부터 처음 시작하는 분 — 반다이남코가 직접 명시한 대상입니다
  • 2회차 이상을 돌리려는 분 — 반복 육성 부담이 크게 줍니다
  • 확장팩 미션을 빨리 보고 싶은 분 — 스토리 소비가 목적이라면 최적
  • 스킬 파츠 값 때문에 육성이 막혔던 분 — 개조비·육성비 절반은 체감이 큽니다
⚠️ 이런 분은 다시 생각해보세요
  • 자원 관리의 긴장감을 즐기던 분 — 크레딧 압박이 사실상 사라집니다
  • 고난도 도전이 목적인 분 — 적은 그대로라 상대적으로 쉬워집니다
  • 이미 후반부까지 충분히 키워둔 세이브 — 얻는 이득이 크지 않습니다
  • 첫 회차의 성장 곡선 자체를 경험하고 싶은 분

정리하면 BOOST는 난이도 조정 옵션이 아니라 시간 절약 옵션에 가깝습니다. "슈퍼로봇대전을 오래 붙잡고 있을 시간이 없다"는 쪽이면 켜는 게 맞고, "육성 과정 자체가 재미"라면 굳이 켤 이유가 없습니다.

레벨 상한 Lv.200 — 왜 지금 풀렸을까

파일럿 레벨 상한이 Lv.150에서 Lv.200으로 올라갔습니다. 단순한 숫자 확장처럼 보이지만, 8월 5일 출시된 애니버서리 확장팩과 묶어서 보면 의도가 분명합니다. 추가 미션 33개가 한꺼번에 들어오는 상황에서 기존 상한을 그대로 두면 후반 미션의 성장 보상이 무의미해지기 때문입니다.

⚠️ 함께 확인해 둘 점 Lv.200까지 올리려면 그만큼 경험치가 필요하고, 스킬 파츠 비용도 따라옵니다. 본작은 스킬 레벨을 올릴수록 요구 파츠 수가 크게 늘어나는 구조라 자금 부담이 상당한 편입니다. 이 지점에서 BOOST의 "CREDIT 2배 + 육성비 절반"이 실질적으로 가장 크게 작용합니다.

업데이트 직후 체크리스트

1
버전 확인

타이틀 화면에서 ver1.4.0인지 확인합니다. 순차 배포였기 때문에 자동 업데이트가 늦게 걸린 경우가 있습니다.

2
기념 미션 2종 확인

미션 목록에 「CONGRATULATION 20000000!」과 「CONGRATULATION 35th!」가 떠 있는지 봅니다. 없다면 CHAPTER 2의 해당 미션 클리어 여부부터 확인하세요.

3
BOOST 적용 여부 결정

위 판단 기준을 참고해 결정합니다. 새 회차를 시작할 계획이라면 이때 함께 정하는 게 좋습니다.

4
육성 화면 오류 해소 확인

이전에 파일럿 육성 화면에서 진행이 멈추는 문제를 겪었다면 이번 패치로 수정됐습니다. 해당 구간을 한 번 확인해 보세요.

5
확장팩 구매 여부 판단

유료 DLC 「애니버서리 확장팩」은 8월 5일 출시로, ver1.4.0과는 별개입니다. 아래 항목에서 구성을 정리했습니다.

같이 나온 것 — 애니버서리 확장팩 (유료 DLC)

ver1.4.0은 무료지만, 하루 뒤인 8월 5일에 유료 DLC 「애니버서리 확장팩」이 별도로 출시됐습니다. 두 가지를 혼동하기 쉬우니 구분해 두시면 좋습니다.

추가 미션총 33편 (메인 스토리 25편 + 전선 미션 8편)
추가 무기12종 — 작품을 뛰어넘는 합체 공격, 원작에 없던 오리지널 연출 포함
추가 기체플레이어블 5기
어시스트 크루1명
특전미션 「특전: 애니버서리 확장팩 구입」

확장팩 출시를 기념해 다운로드판 본편이 최대 42% 할인 판매됐습니다. 아직 본편을 구매하지 않으셨다면 각 플랫폼 스토어에서 현재 할인 상태를 확인해 보시길 권합니다.

■ 함께 발표된 소식 · 『제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편』 리마스터 제작 발표
· 시리즈 35주년 기념 주제곡 앨범 12월 발매 예정
· 시리즈 누적 판매량 2,000만 장 돌파 — 이번 기념 미션의 배경입니다

📌 핵심 요약

  • ver1.4.0은 8월 4일 배포, Switch·PS5·Steam 공통 무료 업데이트
  • 기념 미션 2종은 무료지만 CHAPTER 2의 특정 미션 클리어가 해금 조건
  • BOOST는 난이도 하향이 아니라 성장 가속 — 적의 강함은 NORMAL과 동일
  • BOOST 추천: 신규 시작·2회차·시간 부족 / 비추천: 자원 관리의 긴장감을 즐기는 경우
  • 레벨 상한 Lv.200 해방은 확장팩 미션 33편과 세트로 이해하면 자연스럽습니다
  • 애니버서리 확장팩은 8월 5일 출시된 별도 유료 DLC입니다
BOOST는 되돌릴 수 있는 선택이 아닐 수 있으니, 새 회차를 시작하기 전에 한 번 더 생각해 보시길 권합니다.
확장팩 미션 33편 공략은 정리되는 대로 이어서 올리겠습니다. 🤖
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슈퍼로봇대전 Y ver1.4.0 업데이트
BOOST 모드가 실제로 어떻게 적용되는지,
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