올든 에라 6월 최신 업데이트 종합 — Patch #8 대규모 스킬 리워크부터 v0.80.24까지 + 대규모 밸런스·아레나 업데이트 예고 (2026.06 현재)
"Patch #6 이후로 또 뭐가 바뀌었지?" 올든 에라는 6월 한 달간 Patch #8(대규모 스킬·크리처 리워크)를 기점으로 핫픽스, 전술 진형 저장(#9), 그리고 v0.80.24(#10, 6월 18일)까지 숨 가쁘게 패치됐습니다. 게다가 개발진이 대규모 밸런스 업데이트 + 대규모 아레나 업데이트를 예고하면서, 현 메타는 다시 한 번 크게 흔들릴 준비를 하고 있죠. 이 글은 Patch #6 이후의 모든 6월 변경 사항을 한 글에 정리합니다. (개발진 공식 패치 노트·매체 검증)
6월의 핵심은 Patch #8입니다. 스킬·주문·크리처·유물·맵 템플릿·매치메이킹 전반을 손본 "초대형" 패치로, 속삭임(Murmuring) 서브스킬 재작업 + 소환 아바타(Summon Avatar) 순수 마법화 + 패리(Parry) 등 패시브 재계산이 핵심. 이후 스키즘 과조정을 되돌린 핫픽스, 전술 진형 저장 기능(#9), AI전 진형 저장·아바타 임시 너프(#10)가 더해졌고, 곧 대규모 밸런스·아레나 업데이트가 예고됐습니다.
🗓️ 6월 패치 타임라인 — Patch #6 이후
🔍 Patch #8 깊이 분석 — 6월 메타를 흔든 초대형 패치
- 속삭임(Murmuring) 전문가 서브스킬 대폭 재작업 — 그로브의 종족 운영 축이라 빌드 재정의 필요
- 소환 아바타(Summon Avatar) 전면 개편 — "순수 마법 능력"으로 포지션 재정립
- 영웅 특화(스페셜라이제이션)·주문 전반 광범위 조정
- 패시브 재계산 — 특히 "패리(Parry)"가 초기 밸런싱에서 잘못 반영돼 과강했던 크리처들을 하향
- 저성능 상위 유닛 상향 — 기본형 대비 부진했던 업그레이드형을 데이터 기반으로 버프
- 판도라의 상자 획득 유닛 수 조정(예: 그리핀 상향, 스켈레톤·리치 하향 등 표준/업글별 재조정)
- Alt+F4 강제 종료로 게임 이탈하는 악용 차단
- 무료 유닛 업그레이드 버그 수정
- 전투 중 소환된 구울이 사망 시 시체를 남기도록 수정 · 에너지 불사조 "영원한 불꽃" 패시브 오작동 수정
- 랜덤 맵 생성기(RMG) 개선 · 매치메이킹 조정
🩹 Patch #8 핫픽스 — 스키즘 과조정 롤백
Patch #8 적용 다음 날, 개발진은 초기 데이터와 피드백을 분석해 일부 변경이 싱글 영웅 모드에 과하게 작용했다고 판단하고 바로 핫픽스를 냈습니다. 가장 크게 영향받은 진영은 스키즘으로, 해당 변경을 일부 되돌리고 나머지는 밸런스 비전에 맞춰 재조정했습니다.
♟️ Patch #9 — 전술 진형 저장 (편의성 도약)
시리즈 유저들이 오래 바라던 편의 기능이 들어왔습니다. 전술 페이즈에서 짠 유닛 진형이 전투 간 저장되어, 매 전투마다 똑같이 재배치하던 수고가 사라졌습니다. 유닛 이동 연출과 사운드도 함께 개선됐고, 토너먼트 템플릿의 막판 타이머 관련 버그도 정리됐습니다.
🛠️ Patch #10 (v0.80.24) — 6/18 현재 클라이언트
| 분류 | 변경 내용 |
|---|---|
| 진형 저장 확대 | AI전(중립 상대 표준 전투)까지 진형 저장 적용. 영웅별로 따로 저장되며, 오브젝트·PvP 전투는 기본 배치 유지 |
| 아바타 임시 너프 | 영웅 주문력당 아바타 피해 감소(12-12/16-16/20-20 → 12-12/12-12/12-12). "다가올 대규모 밸런스 업데이트 전 임시 조치"로 명시 |
| 버그 수정 | 핫시트 불러오기/로비 위치 교체 시 UI 오류 · 로비 타이머 "00" 표기 · 구 캠페인 진행도가 새 프로필로 이월되던 버그 · 토너먼트 슬롯 이동 시 유닛 복제/소멸 버그 |
🎯 6월 패치가 메타에 미친 영향
- 종족 축인 속삭임 전문가 서브스킬이 재작업 → 패치 전 운영 그대로는 비효율
- 자연 마법 시너지·불사조 운영을 새 수치에 맞게 다시 세팅
- 소환 아바타 순수 마법화(#8) + 아바타 위력 임시 너프(#10) + 핫픽스 롤백까지 3중 변동
- 아바타 중심 한 방 의존도가 낮아짐 → 마법 디버프·부활 운영 비중을 다시 조정
- 저성능 상위 유닛 버프 + 패리 과강 하향으로 진영별 업그레이드 선택의 폭이 넓어짐
- "무조건 기본형" 공식이 깨진 진영이 생김 → 데이터 기반으로 재점검 권장
🚀 다가올 업데이트 — 무엇을 기다리나
| 예정 항목 | 내용 / 상태 |
|---|---|
| 대규모 밸런스 업데이트 | 아바타 임시 너프가 그 사전 조치 — 진영·유닛·스킬 전반 본격 재조정 예정 |
| 대규모 아레나 업데이트 | Patch #8에서 예고 — 아레나 전투를 더 흥미롭게 만드는 대규모 개편 (시점은 "조금 뒤") |
| 2026 Q3 팀플레이 모드 | 유저 요청 1순위 — 7~9월 정식 추가 (확정) |
| PVE 로그라이크 모드 | 개발 중 — 시리즈 최초의 영구 죽음형 신규 모드 (시점 미공개) |
| PVP 픽 앤 밴 | 경쟁 환경 강화용 시스템 계획 단계 |
📌 핵심 요약 5줄
마치며
6월의 올든 에라는 Patch #8이라는 초대형 리워크를 기점으로 빠르게 재편됐습니다. 속삭임·아바타 같은 핵심 스킬이 손질되면서 그로브·스키즘 빌드는 사실상 다시 짜야 하고, 저성능 상위 유닛 버프로 진영별 선택지도 넓어졌죠. 그리고 v0.80.24의 아바타 '임시' 너프가 예고하듯, 진짜 큰 밸런스 변화는 아직 오지 않았습니다.
지금은 핫픽스까지 적용된 현 빌드로 한 회차를 즐기되, 아바타·속삭임 의존 빌드엔 과투자하지 않는 게 안전한 시점입니다. 대규모 밸런스·아레나 업데이트가 적용되면 이 글의 후속으로 변화를 다시 정리하겠습니다. 다음 정복까지, 즐거운 플레이 되시길!
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