EA 출시 한 달 차에 들어선 올든 에라가 큰 마일스톤과 공식 로드맵을 동시에 발표했습니다. 100만 장 판매 돌파·17,000개 이상의 스팀 리뷰·33,000명 이상의 Discord 참여 + Patch #6 이후 다음 밸런스 패치 예고 + EA 전체 로드맵(3분기 팀플레이 모드·PVE 로그라이크 모드 개발 등)까지. 이 글은 2026년 5월 24일 시점의 모든 최신 정보를 한 글에 정리합니다. (개발진 공식 발표·매체·커뮤니티 검증)
장 돌파
🎉 마일스톤 — EA 한 달 차 성과
EA 출시(4/30) 후 약 3주 만에 50만 장 → 100만 장으로 두 배 증가. 스팀 "매우 긍정적" 평가를 유지하며 시리즈 역사상 가장 강력한 신작 출발 중 하나로 자리잡았습니다. 개발진은 이 성과를 바탕으로 로드맵을 사용자 피드백에 맞춰 적극 조정하겠다고 밝혔습니다.
📜 패치 흐름 — 출시부터 현재까지
🚀 공식 EA 로드맵 — 추가될 콘텐츠 (확정 발표)
개발진이 공식 로드맵으로 명시한 EA 기간 내 지속 추가될 콘텐츠입니다.
- 버그 수정 — 정기 패치마다 진행
- 밸런스 조정 — 진영·유닛·스킬·법률 세부 다듬기
- UI 및 편의성 개선 — 사용자 피드백 기반 인터페이스 개선
- 신규 중립 생물 — 맵에서 만나는 새 적·동맹 추가
- 신규 영웅 — 추가 영웅 풀 확장
- 신규 유물 — 새 아이템·세트 추가
- 신규 주문 — 마법 학파 확장
- 신규 맵 오브젝트 — 탐험 깊이 확장
- 신규 시나리오 — 단발 미션·랜덤맵 콘텐츠 추가
EA 기간 중 가장 큰 단일 추가 기능으로 발표된 항목. 유저 피드백에서 요청이 가장 많았던 모드입니다.
- 팀플레이 모드 — 2명 이상이 한 팀으로 협력해 다른 팀과 대전하는 모드
- 시리즈 최초로 정식 팀 매치메이킹·팀 매치 시스템 도입
- 친구·길드·랜덤 매칭 등 다양한 매칭 옵션 가능성
- 3분기 예정이므로 약 2026년 7~9월 사이 적용 가능성
개발진이 직접 "이 모드가 흥미로울 것임을 잘 알고 있으며, 여러분께 더 많은 내용을 공유하고 싶어 기다릴 수가 없습니다"라고 표현한 새 모드.
- PVE 로그라이크 — 매번 다른 조건으로 도전하는 영구 죽음 형식
- 시리즈에서 시도된 적 없는 완전 새 모드
- 구체 출시 시점·세부 메커니즘은 미공개 (개발진 "조금 더 기다려 달라")
- 출시 시 시리즈의 단순 정통 계승을 넘어선 새로운 콘텐츠 축이 될 가능성
경쟁 PVP를 위한 픽 앤 밴(Pick & Ban) 대체 시스템이 계획돼 있습니다.
- 현재 PVP가 진영 자유 선택 또는 단순 픽 시스템
- 픽 앤 밴 도입 시 전략적 깊이가 크게 증가
- 매치메이킹·아레나·래더와 결합돼 경쟁 환경의 격을 높일 예정
- 더 많은 스팀 특전 — 스팀 도전 과제·트레이딩 카드 등 확장 (스팀 전용)
- 공식 커뮤니티 위키 — 입문자·베테랑 모두를 위한 공식 위키 준비 중
- 지속적 피드백 반영 — 사용자 의견을 로드맵에 적극 반영하는 기조 명시
📅 시점 요약 — 한 번에 보기
| 시점 | 예정 항목 | 상태 |
|---|---|---|
| 2026.05.26 ~ | 다음 밸런스 패치 | 다음 주 초 적용 예정 |
| EA 기간 (~정식 출시) | 신규 중립·영웅·유물·주문·맵·시나리오 단계적 추가 | 정기 패치마다 |
| 2026 Q3 (7~9월) | 팀플레이 모드 (1단계 업데이트) | 3분기 예정 (확정) |
| EA 중 미정 | PVE 로그라이크 모드 | 개발 중 (시점 미공개) |
| EA 중 미정 | PVP 픽 앤 밴 시스템 | 계획 |
| 2026 내 (날짜 미정) | 정식 출시 — 캠페인 전 막 + 지하층 + 맵 에디터 확장 | 공식 예고 |
📊 EA 한 달 차 — 종합 평가
- 🟢 안정성 — Patch #5·#6로 desync·캠페인 버그 다수 해결, 입문 환경 쾌적화 완료
- 🟢 콘텐츠 확장 — 공식 로드맵 발표로 정식 출시까지의 추가 콘텐츠 청사진 확보
- 🟢 판매·커뮤니티 — 100만 장 + 17K 리뷰 + 33K Discord = 시리즈 역사상 가장 강력한 EA 출발
- 🟡 신규 진영 균형 — 하이브·스키즘 등 신규 진영 추가 다듬기는 진행형
- 🟡 캠페인 진행 — 1막까지 EA 제공, 후속 막은 정식 출시 시점에 일괄 또는 단계적 도입
💬 사용자 입장에서 — 무엇을 기대할 수 있나
- 새 콘텐츠 — EA 기간 동안 매 패치마다 새 영웅·유물·주문·시나리오 추가. 한 번 산 게임이 시간이 갈수록 풍부해짐
- 친구와 팀플레이 — 3분기에 정식 팀플레이 모드 도입. 친구·길드와 함께 즐기는 경험 본격화
- 새 모드 즐길 거리 — PVE 로그라이크는 시리즈에 없던 완전 새 경험. 출시 시 단발 도전·다회차 매력 추가
- 경쟁 환경 강화 — 픽 앤 밴 시스템 + 매치메이킹·래더가 결합돼 PVP의 격이 한 단계 위로
- 안정성 지속 보장 — 개발진이 "긴급 문제 해결 최우선" 명시. 멀티·캠페인 안정성 지속 개선
다음 큰 업데이트를 기다리는 동안 1막을 즐기시려면
▶ 캠페인 1화 공략 워크스루
▶ 캠페인 2화 공략 워크스루
📌 핵심 요약 5줄
마치며
한 달 만에 100만 장이라는 성과와 함께, 개발진이 공식 EA 로드맵을 명확히 공개했습니다. 이제 정식 출시까지 가는 길이 추측이 아니라 구체적 청사진으로 그려져 있죠. 3분기 팀플레이 모드를 시작으로, PVE 로그라이크 같은 새 콘텐츠 축이 더해지면서 올든 에라는 단순한 시리즈 정통 계승을 넘어선 게임이 될 가능성이 큽니다. 지금 산 사람들에겐 시간이 갈수록 풍부해지는 게임, 정식판 대기자에겐 한 번에 더 큰 완성도를 받을 수 있는 신작 — 어느 쪽이든 손해 보지 않는 선택입니다.

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