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SALES MILESTONE 1,000,000 장 판매 돌파 · 100만 REVIEWS 17K+ 스팀 리뷰 DISCORD 33K+ 커뮤니티 최신 업데이트·패치·로드맵 100만 장 돌파 + 공식 EA 로드맵 발표 종합 (2026.05 시점)
📅 2026년 5월 24일⏱️ 읽는 시간 12분🎮 최신 종합

EA 출시 한 달 차에 들어선 올든 에라가 큰 마일스톤과 공식 로드맵을 동시에 발표했습니다. 100만 장 판매 돌파·17,000개 이상의 스팀 리뷰·33,000명 이상의 Discord 참여 + Patch #6 이후 다음 밸런스 패치 예고 + EA 전체 로드맵(3분기 팀플레이 모드·PVE 로그라이크 모드 개발 등)까지. 이 글은 2026년 5월 24일 시점의 모든 최신 정보를 한 글에 정리합니다. (개발진 공식 발표·매체·커뮤니티 검증)

100만
장 돌파
EA 한 달 차 100만 장 판매 + 공식 EA 로드맵 발표 · 3분기 팀플레이 모드 추가 + PVE 로그라이크 모드 개발 중 + 다음 밸런스 패치 다음 주 초 적용 예정

🎉 마일스톤 — EA 한 달 차 성과

🌟 2026.05.20 경 공식 발표 — "1,000,000장 돌파"
1,000,000+
스팀 판매량
17,000+
스팀 리뷰
33,000+
Discord 참여

EA 출시(4/30) 후 약 3주 만에 50만 장 → 100만 장으로 두 배 증가. 스팀 "매우 긍정적" 평가를 유지하며 시리즈 역사상 가장 강력한 신작 출발 중 하나로 자리잡았습니다. 개발진은 이 성과를 바탕으로 로드맵을 사용자 피드백에 맞춰 적극 조정하겠다고 밝혔습니다.

📜 패치 흐름 — 출시부터 현재까지

2025.10.10
스팀 공식 데모 공개
데모 피크 동시접속 약 2.4만 — EA에 대한 기대치 사전 검증
2026.03
4차 커뮤니티 업데이트
EA 변경 사항 사전 공지 — UI 조정·시스템 개선 안내
2026.04.30
얼리 액세스 정식 출시
스팀 + PC 게임패스 동시 출시, 25% 할인 적용. 한국어 정식 지원
2026.05.08
Patch #5 적용
멀티 UI 정비 · 외교/징병 버그 수정 · 턴 타이머 1차 정비
2026.05.13
Patch #6 적용 (현재 메타)
desync·소프트락 다수 해결 + 타이머 메커니즘 재작업 + AI 이지·노멀 너프 + 캠페인 버그 수정 + Skirmish "Moderate" 신규 난이도 추가
2026.05.20 경
🎉 100만 장 돌파 발표
개발진 공식 발표 + EA 로드맵 동시 공개. 17K+ 리뷰·33K+ Discord 참여
2026.05.26~ 예정
다음 밸런스 패치
개발진 "추가 작업으로 다음 주 초 적용" 명시. 진영 밸런스·세부 수치 다듬기 예상
2026 Q3
1단계 업데이트 — 팀플레이 모드
유저 요청이 가장 많았던 팀플레이 모드 정식 추가 예정
2026 내
정식 출시
캠페인 후속 막·지하층 맵 레이어·맵 에디터 확장 + 안정화된 메타로 완성

🚀 공식 EA 로드맵 — 추가될 콘텐츠 (확정 발표)

⚙️상시 — EA 기간 내 지속 추가매 패치마다 단계적 도입상시

개발진이 공식 로드맵으로 명시한 EA 기간 내 지속 추가될 콘텐츠입니다.

  • 버그 수정 — 정기 패치마다 진행
  • 밸런스 조정 — 진영·유닛·스킬·법률 세부 다듬기
  • UI 및 편의성 개선 — 사용자 피드백 기반 인터페이스 개선
  • 신규 중립 생물 — 맵에서 만나는 새 적·동맹 추가
  • 신규 영웅 — 추가 영웅 풀 확장
  • 신규 유물 — 새 아이템·세트 추가
  • 신규 주문 — 마법 학파 확장
  • 신규 맵 오브젝트 — 탐험 깊이 확장
  • 신규 시나리오 — 단발 미션·랜덤맵 콘텐츠 추가
📌 핵심 포인트: 위 모든 항목이 EA 기간 동안 점진적으로 추가됩니다. 정식 출시 시점엔 출시 직후보다 훨씬 풍부한 콘텐츠를 갖춘 상태가 될 예정.
🎯2026 Q3 — 팀플레이 모드 (1단계 업데이트)유저 요청 1순위 기능3분기 예정

EA 기간 중 가장 큰 단일 추가 기능으로 발표된 항목. 유저 피드백에서 요청이 가장 많았던 모드입니다.

  • 팀플레이 모드 — 2명 이상이 한 팀으로 협력해 다른 팀과 대전하는 모드
  • 시리즈 최초로 정식 팀 매치메이킹·팀 매치 시스템 도입
  • 친구·길드·랜덤 매칭 등 다양한 매칭 옵션 가능성
  • 3분기 예정이므로 약 2026년 7~9월 사이 적용 가능성
🌟PVE 로그라이크 모드 — 신규 모드 개발 중개발진이 "흥미로울 것" 강조개발 중

개발진이 직접 "이 모드가 흥미로울 것임을 잘 알고 있으며, 여러분께 더 많은 내용을 공유하고 싶어 기다릴 수가 없습니다"라고 표현한 새 모드.

  • PVE 로그라이크 — 매번 다른 조건으로 도전하는 영구 죽음 형식
  • 시리즈에서 시도된 적 없는 완전 새 모드
  • 구체 출시 시점·세부 메커니즘은 미공개 (개발진 "조금 더 기다려 달라")
  • 출시 시 시리즈의 단순 정통 계승을 넘어선 새로운 콘텐츠 축이 될 가능성
⚔️PVP 픽 앤 밴 대체 시스템경쟁 환경 강화계획

경쟁 PVP를 위한 픽 앤 밴(Pick & Ban) 대체 시스템이 계획돼 있습니다.

  • 현재 PVP가 진영 자유 선택 또는 단순 픽 시스템
  • 픽 앤 밴 도입 시 전략적 깊이가 크게 증가
  • 매치메이킹·아레나·래더와 결합돼 경쟁 환경의 격을 높일 예정
🎁기타 보강 항목스팀 특전·커뮤니티 위키계획
  • 더 많은 스팀 특전 — 스팀 도전 과제·트레이딩 카드 등 확장 (스팀 전용)
  • 공식 커뮤니티 위키 — 입문자·베테랑 모두를 위한 공식 위키 준비 중
  • 지속적 피드백 반영 — 사용자 의견을 로드맵에 적극 반영하는 기조 명시

📅 시점 요약 — 한 번에 보기

시점예정 항목상태
2026.05.26 ~다음 밸런스 패치다음 주 초 적용 예정
EA 기간 (~정식 출시)신규 중립·영웅·유물·주문·맵·시나리오 단계적 추가정기 패치마다
2026 Q3 (7~9월)팀플레이 모드 (1단계 업데이트)3분기 예정 (확정)
EA 중 미정PVE 로그라이크 모드개발 중 (시점 미공개)
EA 중 미정PVP 픽 앤 밴 시스템계획
2026 내 (날짜 미정)정식 출시 — 캠페인 전 막 + 지하층 + 맵 에디터 확장공식 예고
⚠ 위 시점 중 "2026 Q3"·"다음 주 초"는 개발진 공식 발표 기준입니다. EA 단계에선 일부 일정이 조정될 수 있으니, 가장 정확한 시점은 개발진의 공식 발표·패치 노트 확인이 우선입니다.

📊 EA 한 달 차 — 종합 평가

  • 🟢 안정성 — Patch #5·#6로 desync·캠페인 버그 다수 해결, 입문 환경 쾌적화 완료
  • 🟢 콘텐츠 확장 — 공식 로드맵 발표로 정식 출시까지의 추가 콘텐츠 청사진 확보
  • 🟢 판매·커뮤니티 — 100만 장 + 17K 리뷰 + 33K Discord = 시리즈 역사상 가장 강력한 EA 출발
  • 🟡 신규 진영 균형 — 하이브·스키즘 등 신규 진영 추가 다듬기는 진행형
  • 🟡 캠페인 진행 — 1막까지 EA 제공, 후속 막은 정식 출시 시점에 일괄 또는 단계적 도입

💬 사용자 입장에서 — 무엇을 기대할 수 있나

  • 새 콘텐츠 — EA 기간 동안 매 패치마다 새 영웅·유물·주문·시나리오 추가. 한 번 산 게임이 시간이 갈수록 풍부해짐
  • 친구와 팀플레이 — 3분기에 정식 팀플레이 모드 도입. 친구·길드와 함께 즐기는 경험 본격화
  • 새 모드 즐길 거리 — PVE 로그라이크는 시리즈에 없던 완전 새 경험. 출시 시 단발 도전·다회차 매력 추가
  • 경쟁 환경 강화 — 픽 앤 밴 시스템 + 매치메이킹·래더가 결합돼 PVP의 격이 한 단계 위로
  • 안정성 지속 보장 — 개발진이 "긴급 문제 해결 최우선" 명시. 멀티·캠페인 안정성 지속 개선
🎬 현재 캠페인 영상 — 1막 즐기는 동안

다음 큰 업데이트를 기다리는 동안 1막을 즐기시려면

▶ 캠페인 1화 공략 워크스루

▶ 캠페인 2화 공략 워크스루

📌 핵심 요약 5줄

마일스톤 — EA 한 달 차 100만 장 돌파 + 17K 리뷰 + 33K Discord
다음 패치 — 다음 주 초(5월 26일~) 밸런스 패치 적용 예정
3분기 — 팀플레이 모드 정식 추가 (유저 요청 1순위 기능)
개발 중 — PVE 로그라이크 모드 + PVP 픽 앤 밴 시스템
EA 상시 — 신규 중립·영웅·유물·주문·맵·시나리오 단계적 추가

마치며

한 달 만에 100만 장이라는 성과와 함께, 개발진이 공식 EA 로드맵을 명확히 공개했습니다. 이제 정식 출시까지 가는 길이 추측이 아니라 구체적 청사진으로 그려져 있죠. 3분기 팀플레이 모드를 시작으로, PVE 로그라이크 같은 새 콘텐츠 축이 더해지면서 올든 에라는 단순한 시리즈 정통 계승을 넘어선 게임이 될 가능성이 큽니다. 지금 산 사람들에겐 시간이 갈수록 풍부해지는 게임, 정식판 대기자에겐 한 번에 더 큰 완성도를 받을 수 있는 신작 — 어느 쪽이든 손해 보지 않는 선택입니다.

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