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📚 SERIES 2 / 5 · 올든 에라 검색량 TOP 5 키워드 시리즈
"우리 진영 어떻게 굴려야 해?"의 답을 6장의 카드로 정리했습니다. 각 진영의 정수만 모은 시그니처 빌드 하나씩 — 영웅·유닛·마법·유물·법률에 첫날부터 후반까지 실행 단계까지 담았습니다. 따라가다 보면 그 진영의 결이 손에 잡힙니다. (개발 블로그·나무위키·DC갤·Vortex 교차 검증, EA 패치로 일부 수치 변동 가능)
6진영
정석
정석
진영마다 한 가지 시그니처 빌드만 정리 · 영웅 + 유닛 + 마법 + 유물 + 법률 + 실행 단계까지 한 카드에 · 입문~중수가 가장 빨리 그 진영의 결을 잡는 방법
1던전 — 데이라 1턴 4회 폭딜 빌드SS · 메두사-히드라 직행 + 영웅 일격 회전사기 1픽
- 핵심 영웅
- 데이라 (숙련된 아리나의 간택)
- 핵심 유닛
- 흑마노 춤꾼(폭딜 표적) · 메두사 여왕(원거리 보조) · 미노타우로스(본대) · 히드라(7티어 캐리)
- 핵심 마법
- 아리나의 간택, 거미줄, 약화 광선, 얼음 화살
- 핵심 유물
- 파괴의 구슬, 고대 우상, 침묵의 인장, 두얼굴의 가면 (영웅 일격 풀세팅)
- 법률
- 자원 부국 I (2500금·5나무·5광석) → 스킬 데미지 1.5배 법률 (대체공격 시너지)
📍 실행 단계 — 첫날 → 후반
- 첫날: 영웅 1명 추가 → 데이라에 병력 몰빵 → 두 영웅으로 자원 줍줍 → 타운홀 건설
- 1주차: 미궁(미노타우로스) + 마법사 길드 1레벨 (거미줄·약화 광선 확보) + 자원 부국 I
- 2주차: 메두사 여왕 라인 정착 → 마법사 길드 3 → 보석 20 모아 히드라 직행
- 후반: 영웅 일격 유물 4종 모이면 매 전투 결정타. 아리나의 간택 → 춤꾼 4회 공격으로 끝내기
💥 킬링 포인트: 데이라의 아리나 간택은 한 턴에 같은 유닛을 4번 공격 가능. 영웅 일격까지 회전하면 한 라운드에 끝나는 전투가 흔합니다.
2네크로폴리스 — 마를 거미줄 적폐 빌드S · 무손실 사냥 + 사령술 스노우볼적폐
- 핵심 영웅
- 마를 (숙련된 거미줄 — 모든 유닛에 거미줄 부여)
- 핵심 유닛
- 해골(물량 본진) · 도굴꾼(4티어 가성비) · 죽음의 기사(+1 누적) · 뱀파이어(7티어 증식)
- 핵심 마법
- 거미줄, 약화 광선, 얼음 화살, 사령술(종족스킬)
- 핵심 유물
- 학파 고서(원시·밤그림자) + 영웅 일격 유물 일부
- 법률
- 유닛 최소 데미지 +1 우선 (해골·펫 화력 폭발) · 자원 부국 I
📍 실행 단계 — 첫날 → 후반
- 첫날: 마를에 시작 병력 + 인근 자원 회수 → 타운홀 → 자원 부국 I
- 1주차: 마법사 길드 1레벨로 거미줄·약화 광선 확보 → 중립 부대를 거미줄로 묶고 무손실 사냥 시작
- 2주차: 도굴꾼 라인 빠르게 → 죽음의 기사 + 공격술 + 밤그림자로 +1 데미지 3중 누적
- 후반: 사령술 스노우볼이 임계점을 넘어 군대가 무한 증식. 거미줄→약화광선→얼음화살 무한 루프
🕷 킬링 포인트: 거미줄로 묶고 약화 광선으로 반격 차단, 얼음 화살로 주도력 깎으면 적이 한 번도 못 움직이는 사냥. 누적된 사령술 군대가 곧 적의 절망.
3템플 — 제니스 천상의 칼날 빌드B · 매사냥꾼 + 7티어 천사 결정타결정타
- 핵심 영웅
- 제니스 (빛의 직공, 천상의 칼날 기본 보유)
- 핵심 유닛
- 매사냥꾼(원거리 축) · 검사 근위대장(2회 공격) · 이단 심문관(살인 전차) · 천사(7티어 원딜)
- 핵심 마법
- 천상의 칼날(4티어), 축복·정의 등 햇빛 마법
- 핵심 유물
- 학파 고서(햇빛) · 질 좋은 지팡이 · 카두세우스(영웅 일격 마나 회복)
- 법률
- 설계자의 숙련(하루 건물 +1) · 믿음의 힘(모든 마법) · 영웅의 축복
📍 실행 단계 — 첫날 → 후반
- 첫날: 제니스 시작 병력 + 매사냥꾼 확보 → 타운홀 → 설계자의 숙련
- 1주차: 매사냥꾼 라인 강화 + 마법사 길드 → 검사 근위대장 업글
- 2주차: 천상의 칼날 3레벨까지 + 이단 심문관 라인 → 7티어 천사 생산 건물 준비
- 후반: 천사 1마리만 띄워도 굴절·반사로 버프 전이 콤보 가능 (춤꾼·메두사 합류 시)
☀️ 킬링 포인트: 천상의 칼날 3레벨 + 매사냥꾼이 결정타 라인. 7티어 천사는 자원 풍부 맵에서 게임 셧다운.
4그로브 — 팰러 마스터풀 파이어볼 빌드A · 광역 폭딜 + 부활 안전망안정·캐리
- 핵심 영웅
- 팰러 (마스터풀 파이어볼 특화)
- 핵심 유닛
- 파운 아처(원거리 축, 1마리 쪼개기) · 불사조(부활 안전망) · 각성 라인
- 핵심 마법
- 파이어볼(광역), 가속, 거미줄
- 핵심 유물
- 학파 고서(원시) · 영혼 소환사의 반지(소환 +50%) · 노래하는 팬파이프
- 법률
- 자원 부국 I · 병참술/기동 강화 · 속삭임 회전 보강
📍 실행 단계 — 첫날 → 후반
- 첫날: 파운 아처를 1마리씩 쪼개 풀칸으로 배치 → 집중 충전 가속 + 몸빵 분산
- 1주차: 속삭임으로 집중을 빠르게 채워 영웅 일격 회전 + 파이어볼 광역 정리
- 2주차: 불사조 라인 확보 → 한 번 실수해도 무너지지 않는 안전망
- 후반: 영혼 소환사의 반지로 아군 소환 결과물 +50% → 광역 + 소환 폭주
🔥 킬링 포인트: 1마리 쪼개기로 집중을 빨리 채우고 영웅 일격 + 파이어볼 광역. 불사조 부활로 과감한 운용도 가능.
5하이브 — 조란·밀라 무리 소환 소모전B · 다양한 편성 + 시체 회복소모전
- 핵심 영웅
- 조란(워름 2마리 시작) 또는 밀라(헤이스트 특기)
- 핵심 유닛
- 워름(본대) · 코퍼스 이터(시체 회복) · 다양한 곤충 유닛(하이브마인드 시너지)
- 핵심 마법
- 헤이스트, 가속 (원거리가 없어 접근 속도 보장이 핵심)
- 핵심 유물
- 노래하는 팬파이프(지속 +1 라운드) · 망각의 플라스크(부정 효과 -1 라운드)
- 법률
- 물량·소환 강화 + 자원 부국 I
📍 실행 단계 — 첫날 → 후반
- 첫날: 조란/밀라의 시작 유닛 활용 + 첫날 타운홀 → 자원 부국 I
- 1주차: 다양한 유닛 편성으로 하이브마인드 보너스(공·방) 적용 + 헤이스트로 접근 속도 보장
- 2주차: 코퍼스 이터 라인 확보 → 전투가 길어질수록 시체 회복으로 유리
- 후반: 무리 소환으로 손실을 메우며 끈질긴 소모전. 길수록 강해지는 진영 특성을 끝까지
🐝 킬링 포인트: 원거리가 없어 접근 속도가 곧 승부. 헤이스트·가속으로 거리 좁히고 다양한 편성 + 시체 회복으로 소모전을 이깁니다.
6스키즘 — 무력 영웅 → 마검사 전직 빌드C · 모든 마법 풀레벨 끝판고난도
- 핵심 영웅
- 스키즘 무력 영웅 → 마검사 전직 (지능 5단계 + 전직 조건)
- 핵심 유닛
- 스키즘 본대 (모멘텀 유지가 가능한 안정형 편성)
- 핵심 마법
- 전직 후 모든 학파의 5티어 마법까지 자유롭게 시전
- 핵심 유물
- 학파 고서(원시·비전·햇빛) · 질 좋은 지팡이 · 계몽의 갑옷
- 법률
- 모멘텀 유지 가능한 자원 안정 법률 → 후반 마법 강화 법률
📍 실행 단계 — 첫날 → 후반
- 첫날: 안정적 운영 우선. 한 번 흐름이 끊기면 회복이 어려우므로 무리한 사냥 금지
- 1주차: 자원 안정 + 군대 보존 + 지능 스킬 라인 우선
- 2주차: 지능 5단계 도달 + 전직 조건 충족 → 마검사 전직
- 후반: 전 학파 5티어 마법 자유 시전 → 시리즈 전체에서도 손꼽힐 폭발력
🌌 킬링 포인트: 진입장벽이 시리즈 최고급. 하지만 도달했을 때의 폭주는 다른 진영이 따라올 수 없습니다. 신중하게 즐기는 분께만.
6 빌드 공통 — 무조건 지키는 4가지
- 첫날 타운홀 — 어떤 빌드든 첫날 타운홀이 무너지면 사실상 리셋. 자원 부국 I로 가속
- 1마리 쪼개기 — 저티어·원거리 유닛을 1마리씩 풀칸으로 배치 → 집중 충전 + 몸빵 + 어그로 분산
- 마법사 길드 1레벨 일찍 — 거미줄·축복·약화 광선 같은 1등급 핵심 마법 4종을 우선 확보
- 주력 영웅 사냥, 보조는 셔틀 — 동선 효율의 기본. 보조 영웅으로 일회성 자원·아이템을 회수
⚠ 위 6 빌드의 효율·수치·아이템 등급은 얼리 액세스 단계 기준입니다. 패치로 일부 효과·우선순위가 조정될 수 있으니, 본인 플레이 시점의 인게임 툴팁과 최신 패치 노트를 함께 확인하세요.
📚 시리즈 5편 구성 — 다음 편 예고
- 1편 ✅ — 핵심 영웅 추천 BY NAME
- 2편 ✅ — 진영별 사기 빌드 시그니처 6선 (이 글)
- 3편 — 7티어 유닛 한판 비교 · 진영별 게임 끝내는 유닛
- 4편 — 캠페인 1막 핵심 진행 가이드 · 챕터별 운영 포인트
- 5편 — 한국 유저 핫 FAQ 50선 · 검색량 큰 Q&A 종합
📌 핵심 요약 5줄
① 던전 — 데이라 아리나 간택 1턴 4회 + 영웅 일격 유물 풀
② 네크로 — 마를 거미줄·약화광선·얼음화살 + 사령술 스노우볼
③ 템플 — 제니스 천상의 칼날 3레벨 + 매사냥꾼 + 7티어 천사
④ 그로브 / 하이브 — 팰러 마스터풀 파이어볼 / 조란·밀라 소모전
⑤ 스키즘 — 무력 영웅 마검사 전직, 모든 마법 풀레벨 끝판 (고난도)
마치며
위 6장의 시그니처 빌드 중 본인 진영에 맞는 하나를 골라 다음 한 판부터 그대로 따라가 보세요. 첫 빌드를 완주하면 그 진영의 결이 손에 잡히고, 그다음부터는 본인만의 변형이 자연스럽게 만들어집니다. 다음 편(3편)에서는 7티어 유닛 한판 비교로 이어집니다 — 진영별 게임을 끝내는 7티어를 직접 비교한 한 장.
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