
🎬 발매 1년, 그리고 마지막 DLC까지 끝났습니다.
😰 출시 전 기대치는 사실 바닥이었습니다. PD 이탈에 저퀄 트레일러까지.
🤖 그런데 뚜껑을 열어보니 평가가 뒤집혔습니다.
📊 이제 최종 성적표를 매겨볼 시간입니다.
슈퍼로봇대전 Y 리뷰 — 1년 뒤 최종 평가, 지금 사도 될까?
엔진 교체·게임성 부활·연출 논란까지, DLC 종료 시점의 총평
2026년 8월 16일 작성 · 본편 + 전 DLC 기준
2025년 8월 28일에 나온 슈퍼로봇대전 Y가 2026년 8월, 마지막 DLC를 끝으로 콘텐츠를 마감했습니다. 발매 직후의 리뷰는 많지만 모든 콘텐츠가 나온 지금의 평가는 또 다릅니다. 정리해 봤습니다.
보는 맛은 아직 숙제다."
😰 출시 전에는 기대치가 바닥이었습니다
지금은 잊혔지만, 발매 전 분위기는 상당히 나빴습니다. 세 가지가 겹쳤거든요.
| 불안 요소 | 내용 |
|---|---|
| 전작의 그림자 | 30주년 기념작 슈퍼로봇대전 30이 데미지 인플레이션, 서사의 산만함, 이질적인 아트워크로 혹평을 받았습니다. |
| 핵심 PD 이탈 | 시리즈 간판 프로듀서 테라다 타카노부가 프리랜서를 선언하며 이탈했습니다. |
| 트레일러 논란 | 공개된 초기 트레일러의 퀄리티가 낮아 출시 전부터 화제가 됐습니다. |
그래서 리뷰어들도 "반신반의하는 마음으로 시작했다"고 적을 정도였습니다. 결과적으로 이 낮은 기대치가 오히려 유리하게 작용한 면도 있습니다.
🔧 4년이 걸린 이유 — 엔진을 갈아치웠습니다
전작 30 이후 4년이나 걸린 데는 이유가 있었습니다. 프로듀서 토마 코우타의 인터뷰에 따르면, 기획 자체는 30 발매 직후부터 진행됐지만 20년 이상 써 온 기존 엔진으로는 한계가 있었다고 합니다.
그래서 시리즈를 길게 이어가기 위해 개발 엔진을 유니티로 교체했고, 그 작업 때문에 개발이 늦어졌다는 설명입니다.
👍 좋았던 점
1. 게임성이 돌아왔습니다
가장 큰 호평 지점입니다. 전작에서 지적받던 데미지 인플레이션이 정리되고, 자원 관리에 긴장감이 생겼습니다.
- PP(TacP) 폐지 — 기체 개조와 스킬 파츠 구매가 CREDIT 하나로 통합되면서, 어디에 돈을 쓸지 고민하게 됩니다.
- 무기 개조 효율 하향 — 무작정 무기만 올리는 플레이가 막히고, 스킬과 STG 메모리를 함께 봐야 합니다.
- ExC 폐지 — 대신 투지·직격 같은 옛 정신 커맨드가 부활해 전통적인 슈로대 감각이 살아났습니다.
"슬슬 물리기 시작했다"는 이야기가 나오던 시리즈에서, 다시 머리를 쓰게 만든 점이 평가받았습니다.
2. 스토리가 강화됐습니다
비선형 챕터 구조를 채택했는데, 흐름을 파악하기 어렵지 않다는 평이 많습니다. 전작의 산만함을 의식한 설계로 보입니다.
3. 참전작 라인업
본편 21작품에 DLC와 확장팩이 더해지면서 폭이 넓어졌습니다. 특히 SSSS.DYNAZENON, 고질라: 싱귤러 포인트가 첫 참전이고, DLC로 들어온 전설의 용자 다간은 오래 기다린 팬이 많았던 작품입니다.
4. 일부 연출은 확실히 좋습니다
전체 평가는 갈리지만, 강철 지그처럼 공을 들인 기체는 호평 일색입니다. 3D 모델링의 장점인 앵글 전환을 능숙하게 쓰고 움직임도 부드러워서, "좋은 의미로 기대를 배신했다"는 반응이 나왔습니다. 최종기 팬서로이드의 연출이 특히 좋다는 평입니다.
👎 아쉬웠던 점
1. 그래픽과 해상도
2. 연출 퀄리티의 편차
여러 작품이 한꺼번에 들어오는 시리즈 특성상, 기체마다 연출 완성도가 들쑥날쑥합니다. 어떤 기체는 공들여 만든 티가 나는데, 어떤 기체는 확연히 부실합니다. 좋아하는 기체가 후자에 걸리면 체감 만족도가 크게 떨어집니다.
3. UI가 올드합니다
"한눈에 들어오지 않는다"는 지적이 리뷰마다 반복됩니다. 정보량은 많은데 정리가 안 돼 있어서, QoL(편의성)이 오히려 후퇴했다는 평가도 있습니다.
4. 미션 구조의 단조로움
대부분의 미션이 적 전멸의 반복입니다. 시리즈 전통이라고는 하지만, 장시간 플레이에서 피로감으로 이어집니다.
5. 원작을 모르면 몰입이 어렵습니다
여러 애니메이션의 줄거리를 엮는 구조라, 모르는 작품이 많으면 스토리가 겉돕니다. 이건 시리즈의 근본적 한계라 Y만의 문제는 아닙니다.
6. 판권 원곡 BGM 미수록
DLC 참전작의 원곡이 전부 들어오지 않았습니다. 이번 작품만의 문제는 아니지만, 매 DLC마다 반복해서 지적되는 부분입니다.
⚖️ 정리 — 장단점 한눈에
👍 이런 분에게 추천
- 전작 30의 데미지 인플레이션에 실망했던 분
- 자원 관리와 전략성을 즐기는 분
- 수성의 마녀·다이나제논·고질라 팬
- 다간·가면라이더 등 DLC 참전작 팬
- DLC가 전부 나온 지금 한 번에 몰아 하고 싶은 분
- 난이도를 직접 조절하고 싶은 분(BOOST~MASTER)
👎 이런 분은 재고
- 최신작 수준의 그래픽을 기대하는 분
- 4K 환경에서 즐기고 싶은 분
- 참전작을 거의 모르는 분
- 반복 전투에 쉽게 지치는 분
- 깔끔한 UI를 중요하게 보는 분
- 누적 DLC 지출이 부담스러운 분
📊 항목별 점수
| 항목 | 평가 | 코멘트 |
|---|---|---|
| 게임성 | ★★★★☆ | 자원 관리에 긴장감 부활. 시리즈 최근작 중 상위권 |
| 참전작 | ★★★★☆ | 본편 21작 + DLC. 신규 참전작의 화제성도 좋음 |
| 스토리 | ★★★★☆ | 비선형 구조지만 흐름 파악이 어렵지 않음 |
| 연출 | ★★★☆☆ | 편차가 큼. 잘 나온 건 훌륭, 아닌 건 확연히 부실 |
| 그래픽 | ★★☆☆☆ | PC 최고 해상도 1920×1200. 2025년작으로는 아쉬움 |
| UI·편의성 | ★★☆☆☆ | 올드하고 한눈에 안 들어옴. QoL 후퇴 지적 |
| 볼륨 | ★★★★★ | 본편 + DLC ①② + 확장팩 2종. 물량은 충분 |
※ 국내외 리뷰와 커뮤니티 반응을 종합한 정리이며, 개별 취향에 따라 체감은 달라질 수 있습니다.
🛒 지금 사도 될까 — 상황별 결론
| 상황 | 결론 |
|---|---|
| 슈로대가 처음 | V를 먼저 권합니다. Y는 자금 관리가 빡빡해 입문작으로는 부담스러울 수 있습니다. |
| 30을 하고 실망했다 | 추천합니다. Y가 고친 부분이 정확히 30에서 지적받던 지점들입니다. |
| DLC까지 다 살 생각 | 지금이 적기입니다. 모든 콘텐츠가 나왔고, 더 이상 추가 지출이 없습니다. |
| 본편만 가볍게 | 충분합니다. 21작품에 미션 볼륨도 넉넉합니다. DLC는 나중에 붙여도 됩니다. |
| 연출 감상이 목적 | 기체를 먼저 확인하세요. 좋아하는 기체의 연출이 잘 나왔는지가 만족도를 좌우합니다. |
📌 핵심 요약
- 출시 전 기대치는 바닥이었지만 평가는 뒤집혔습니다. PD 이탈과 저퀄 트레일러 논란을 게임성으로 만회했습니다.
- 4년이 걸린 이유는 엔진 교체입니다. 20년 넘게 쓴 엔진을 유니티로 갈아치웠습니다.
- 호평 — 게임성 부활, 스토리 강화, 일부 기체의 뛰어난 연출.
- 혹평 — PC 최고 해상도 1920×1200, 연출 편차, 올드한 UI, 반복적인 미션 구조.
- DLC가 전부 나온 지금이 통합 구매의 적기이며, BOOST 모드로 진입 문턱도 낮아졌습니다.
🎮 슈퍼로봇대전 Y 닌텐도 스위치 버전
DLC가 전부 나온 지금이 한 번에 즐기기 좋은 시점입니다.
닌텐도 스위치 2 본체도 함께 확인해 보세요.
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