🎬 슈로대 Y에서 가장 헷갈리는 두 시스템을 영상으로 정리했습니다.
👥 후방에서 판을 뒤집는 어시스트 크루.
🔧 그리고 자금을 어디에 넣느냐를 결정하는 기체 개조 커스텀.
⚠️ 특히 개조 쪽엔 모르면 손해 보는 함정이 하나 있습니다.
슈퍼로봇대전Y 어시스트 크루 & 기체 개조 커스텀 완벽 정리 — 영상으로 한 번에
어시스트 카운트 운용법 · 커스텀 보너스와 풀개조 보너스의 차이 · 개조 전승 함정까지
2026년 8월 10일 작성 · ver1.4.0 기준
슈퍼로봇대전 Y에서 초보자가 가장 많이 막히는 지점이 두 곳입니다. 어시스트 크루를 어떻게 굴려야 하는지, 그리고 한정된 자금을 개조에 어떻게 배분해야 하는지. 두 시스템 모두 전작들과 사양이 꽤 달라져서, 예전 감각으로 접근하면 헤매기 쉽습니다.
영상 두 편의 내용을 글로도 정리해 두었습니다. 순서대로 읽으시면 됩니다.
👥 어시스트 크루 — 싸우지 않는 캐릭터가 판을 바꿉니다
기체에 타지 않는 캐릭터들이 후방에서 부대를 지원하는 시스템입니다. 전투 유닛이 아니라고 무시하면 손해가 큽니다.
기본 구조 3가지
어시스트 카운트
어시스트 커맨드를 쓰려면 부대 전체가 공유하는 어시스트 카운트가 필요합니다. 적을 격추할 때마다 증가합니다.
랭크 상승
미션을 클리어하거나 어시스트 커맨드를 사용하면 미션 종료 시 경험치가 들어옵니다. 랭크가 오르면 새 효과가 붙거나 기존 효과가 강해집니다.
부대 랭크
기체 입수·개조로 부대 랭크가 오르면 편성 가능한 어시스트 크루가 늘어납니다. 개조와 어시스트가 연결되는 지점입니다.
어시스트 크루는 커맨드를 써야 경험치가 들어옵니다. "나중에 중요할 때 쓰려고" 아끼면 크루가 성장하지 않고, 성장하지 않으면 효과가 약해서 또 안 쓰게 되는 악순환에 빠집니다.
카운트는 적을 잡을 때마다 다시 차오릅니다. 매 미션 적극적으로 소모하세요.
액티브 vs 패시브 — 편성 기준
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 액티브 | 어시스트 카운트를 소모해 지정 유닛이나 전체 아군에게 효과를 겁니다. COST가 높을수록 한 번에 많은 카운트를 먹습니다. |
| 패시브 | 편성만 해두면 상시 적용되는 효과입니다. 자금·경험치 증가처럼 누적으로 이득을 보는 유형이 많습니다. |
| COST | 액티브 발동에 필요한 비용. COST가 높은데 커맨드가 하나뿐인 크루는 랭크업이 더뎌서 키우기 어렵습니다. |
반대로 COST가 비싼데 효과가 하나뿐인 크루는 랭크업이 느려 후순위로 미뤄도 괜찮습니다.
SP 관리와 연결됩니다
Y는 서브 파일럿의 SP를 채울 수단이 매우 제한적이라, 어시스트 크루가 SP 관리의 보조 역할까지 맡습니다. 맵에서 얻는 어시스트 옐과 SP 관련 강화 파츠를 조합해 버티는 구간이 반드시 생깁니다.
에치카는 공감이 비교적 일찍 열리는 편이라 초반 SP 운용의 축이 됩니다. 여기에 어시스트 크루의 지원을 얹는 그림으로 접근하세요.
🔧 기체 개조 커스텀 — 자금을 어디에 넣을 것인가
슈로대 Y의 개조는 전작들과 효율 구조가 다릅니다. 예전처럼 무기부터 올리면 손해입니다.
먼저 알아야 할 대원칙
Y는 전작 수준의 공격력 상승치를 인파이트/건파이트 스킬과 STG 메모리 노드로 흩어 놓은 구조입니다. 즉 화력을 원한다면 무기 개조에 돈을 붓는 것보다 스킬과 STG 쪽을 찍는 편이 훨씬 효율적입니다.
따라서 주력기와 레스큐 기체의 자금은 커스텀 보너스를 얻는 방향으로 쓰는 것이 정답에 가깝습니다.
5단 커스텀 보너스 vs 10단 풀개조 보너스
많이 헷갈리는 부분입니다. 둘은 별개입니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 5단 개조 커스텀 보너스 | 기체별로 고유한 보너스가 열립니다. 기체마다 내용이 완전히 다르며, 일부 기체는 이것만으로 티어가 한 단계 올라갑니다. |
| 10단 풀개조 풀개조 보너스 | 모든 기체 공통으로 몇 가지 중에서 하나를 선택합니다. 아래 표 참고. |
풀개조 보너스 선택지
| 선택지 | 효과 | 어울리는 기체 |
|---|---|---|
| 기초능력 상승 | 최대 HP +500, EN +50, 장갑치 +50, 운동성 +5, 조준치 +5 | 무난한 만능형. 어디에 붙여도 손해가 없습니다. |
| 전투 지속력 상승 | 모든 무기의 EN 소비 10% 경감, 잔탄 +1 | EN 연비가 나쁜 기체. 데스티니 계열처럼 EN을 크게 먹는 쪽. |
| 무기 사거리 상승 | 맵 병기와 최대 사거리 1을 제외한 무기의 사거리 +1 | 원거리 포대·반격 운용 기체. 사거리 밖에서 때리는 전술에 직결. |
개조치를 전승받은 기체는 풀개조 보너스가 "미지정" 상태로 들어옵니다.
예를 들어 양산형 뉴 건담을 풀개조해서 뉴 건담으로 넘어가거나, 포스 임펄스를 풀개조해서 데스티니로 갈아탄 경우 — 개조 단계는 그대로 따라오지만 풀개조 보너스는 다시 골라줘야 합니다.
신경 쓰지 않으면 보너스 없이 한참을 굴리는 사태가 벌어집니다. 기체를 갈아탈 때마다 개조 화면을 한 번씩 열어보세요.
고난도에서의 스텟 우선순위
- 장갑 · HP · 조준치를 우선하세요. 맞고 버티고 맞히는 쪽이 먼저입니다.
- EN과 운동성은 풀개조 보너스를 노린다는 생각으로 채워 넣는 편이 효율적입니다.
- 능력치 자체에는 상한이 없지만, 스텟마다 올릴 수 있는 횟수가 정해져 있습니다. 무제한이 아니니 배분을 계획하세요.
- 화력이 아쉽다면 무기 개조 대신 인파이트/건파이트 4레벨이나 어태커를 찍는 쪽이 낫습니다. 리얼계라면 간파 1레벨이 사실상 필수입니다.
- 이동력 보강과 히트&어웨이는 우선순위 상단에 두세요.
왜 상점보다 개조를 먼저 해야 하나
초회차라면 상점이 챕터 3에서야 열립니다. 그 전까지 자금은 개조에만 쓸 수밖에 없죠. 그런데 상점이 열린 뒤에도 개조를 우선하는 편이 유리한 이유가 있습니다.
- 재공격 · 어태커 같은 고급 스킬과 파츠는 부대 랭크가 올라야 구입할 수 있습니다. S랭크까지 도달하려면 결국 기체 개조가 강제됩니다.
- 부대 랭크가 오르면 어시스트 크루가 늘어나 패시브 효과로 부대 전체가 좋아집니다. PART 1과 여기서 만납니다.
- STG 메모리의 곡옥 계열을 올려 개조 할인을 받게 되는 시점이면, 주력기가 5단 커스텀 보너스나 10단 풀개조에 도달할 만큼 자금이 돌기 시작합니다. 그때부터 상점을 적극 활용하면 됩니다.
🔗 두 시스템은 하나로 이어집니다
정리하면 순환 구조입니다.
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| ① | 기체를 개조한다 → 부대 랭크 상승 |
| ② | 부대 랭크 상승 → 어시스트 크루 확장 + 고급 스킬·파츠 해금 |
| ③ | 어시스트 크루 활용 → 전투가 쉬워지고 자금·경험치 획득 증가 |
| ④ | 다시 개조 자금 확보 → ①로 |
반대로 개조를 아끼면 이 순환 전체가 멈춥니다. "돈 아끼려고 무개조"가 Y에서 가장 위험한 선택인 이유입니다.
📌 핵심 요약
- 어시스트 커맨드는 아끼면 손해입니다. 써야 크루 경험치가 들어오고, 카운트는 적을 잡으면 다시 찹니다.
- 초중반에는 패시브가 좋은 크루를 우선 편성하세요. 액티브 위주는 카운트 여유가 생긴 뒤가 낫습니다.
- 무기 개조 효율이 매우 낮습니다. 화력은 인파이트·건파이트·어태커와 STG 노드로 확보하세요.
- 5단 커스텀 보너스와 10단 풀개조 보너스는 별개입니다. 풀개조 보너스는 기초능력·전투 지속력·사거리 중 선택입니다.
- 개조치를 전승받은 기체는 풀개조 보너스가 미지정 상태로 들어옵니다. 갈아탈 때마다 반드시 확인하세요.
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