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💍 인연 반지 123종 중, 스킬까지 주는 반지는 딱 28개입니다.

⚔️ 필살+10, 마법 대미지 120%, 30% 확률 즉사, 심지어 새 커맨드 추가까지.

🎯 나머지 95개는 스탯만 올려주는 반지죠.

🔍 28개 전부, 목적별로 나눠서 소개합니다.

파이어 엠블렘 인게이지 — 특별 스킬이 붙는 인연 반지 28종 완전 정리

필살·즉사 / 마법 특화 / 생존 / 명중 / 전술 커맨드 / 조건부 강화 / 서포트
스킬은 S랭크에서 발현되므로, 노가다 우선순위를 정할 때 참고하세요.

먼저 — 28개라는 숫자의 규칙

인연 반지 전체는 123종입니다. 그중 스탯뿐 아니라 고유 스킬까지 주는 반지는 28종. 그런데 이 28개의 분포에 뚜렷한 규칙이 있습니다.

분류개수구성
문장사 11명각 2개마르스 · 세리카 · 시구르드 · 리프 · 로이 · 린 · 에이리카 · 아이크 · 미카야 · 루키나 · 카무이
벨레트3개에델가르트 · 디미트리 · 클로드 — 삼학급 급장이 모두 스킬 보유
히어로즈 콜라보3개알폰스 · 샤론 · 안나 — 전부 인접 아군 버프 계열

문장사 하나당 스킬 반지는 2개가 기본이고, 벨레트만 예외적으로 3개입니다. 원하는 스킬이 있다면 해당 문장사로 정제를 돌려야 한다는 뜻이라, 노가다 계획을 세울 때 이 구조를 알아두면 편합니다.

⚠️ 스킬은 S랭크에서 발현됩니다 인연 반지의 스킬 효과는 S랭크 반지에서만 적용됩니다. C·B·A 랭크 상태에서는 스탯 보정만 받습니다. 아래 28종을 다 모으려 하기보다, 지금 굴리는 부대에 맞는 두세 개를 목표로 정하는 편이 현실적입니다.

⚔️ 필살 · 즉사 계열 — 한 방을 노린다

크리티컬 빌드를 굴리거나, 보스를 한 턴에 끊고 싶을 때 우선순위가 높은 그룹입니다.
나발루 — 필살 검
마르스

검을 장비하고 직접 공격 시 필살 +10. 조건이 "검"뿐이라 매우 단순하고, 소드마스터 계열에게 그대로 얹을 수 있습니다. 28종 중 가장 무난하게 강한 축.

스탯: 기술 2 · 속도 1 · 행운 1
세리스 — 백전 연마
시구르드

직접 공격으로 적을 쓰러뜨릴 때마다 필살 +1(최대 +10), 해당 전투 맵이 끝날 때까지 유지됩니다. 잡몹을 계속 정리하는 전위 딜러가 후반 보스전에서 최대 스택을 들고 붙는 그림이 나옵니다.

스탯: 힘 2 · 기술 1 · 수비 1
마리카 — 멸살
에이리카

필살의 일격 발생 시 30% 확률로 상대를 전투 불능으로 만듭니다(일부 강력한 적 제외). 필살률이 높은 유닛에 붙이면 사실상 즉사 판정이 추가됩니다. 위 나발루·세리스와 조합 방향이 같습니다.

스탯: 기술 1 · 속도 2 · 행운 1
소더 — 순살
미카야

(기술 ÷ 2)% 확률로 상대의 HP를 1로 만듭니다(일부 강력한 적 제외). 기술이 높을수록 확률이 올라가므로, 기술 특화 유닛에게 붙일 때 값어치가 커집니다. 격파가 아니라 HP 1이므로 마무리는 다른 유닛이 맡습니다.

스탯: 기술 2 · 속도 1 · 행운 1
크롬 — 왕의 그릇
루키나

확률로 발동하는 스킬의 발동률 +5%. 그 자체로는 눈에 안 띄지만, 확률 발동 스킬을 여럿 두른 빌드에서는 전체 기대값을 올려주는 조용한 강자입니다. HP 5도 함께 붙습니다.

스탯: HP 5 · 기술 1 · 속도 1

🔮 마법 특화 계열 — 특정 마도서 전용

이 그룹은 지정된 마도서를 쓸 때만 발동합니다. 조건이 좁은 대신 효과가 확실해서, 마법 딜러의 주력 무기를 정해두고 맞추는 방식이 됩니다.
올웬 — 다임 선더
리프

선더로 직접 공격 시 2연속 공격. 엘 선더·트론은 대상이 아닙니다. 이 그룹에서 가장 강력한 효과지만, 하위 마도서인 선더에 한정된다는 점이 관건입니다.

스탯: 마력 1 · 속도 2 · 행운 1
세네리오 — 선풍
아이크

윈드 사용 시에만 기술% 확률로 2연속 공격. 확률 발동이지만 기술이 높으면 체감이 큽니다. 위의 크롬(왕의 그릇)과 방향이 맞물리는 스킬이기도 합니다.

스탯: 마력 1 · 기술 2 · 마방 1
메이 — 굉뢰
세리카

선더 · 엘 선더 · 트론 사용 시 대미지 120%. 올웬과 달리 뇌계 마도서 전 계열이 대상이라 실전성이 더 좋습니다. 상위 마도서를 쓰는 마법 딜러라면 이쪽입니다.

스탯: 마력 2 · 속도 1 · 마방 1
리리나 — 업화
로이

파이어 · 엘 파이어 · 볼케논 사용 시 대미지 120%. 굉뢰의 화염 버전입니다. 마력 2가 함께 붙어 순수 화력 상승폭이 가장 깔끔한 편.

스탯: 마력 2 · 마방 1 · 행운 1
니노 — 기가스칼리버

엑스칼리버로 직접 공격 시 대미지 120%. 단일 상위 마도서 전용이라 조건은 좁지만, 엑스칼리버를 주력으로 쓰는 시점에는 확실한 선택지가 됩니다.

스탯: 마력 1 · 속도 2 · 마방 1

🛡 생존 계열 — 죽지 않는 게 먼저

루나틱에서 유리몸 딜러를 굴릴 때, 화력보다 이쪽이 더 급할 때가 많습니다.
핀 — 기도
리프

상대에게 전투 불능이 될 만큼의 대미지를 받을 때, 행운% 확률로 공격을 회피합니다(최대 50%). 시리즈 전통의 「기도」 스킬로, 28종 중 가장 든든한 보험입니다. 속도 2까지 붙어 회피 빌드와도 잘 맞습니다.

스탯: 힘 1 · 기술 1 · 속도 2
시더 — 전도사
마르스

자신의 HP가 50% 이하일 때 공격받으면 받는 대미지 -5. 조건부지만 발동 구간이 바로 "위험할 때"라 실전 가치가 분명합니다. 반격을 유도하는 회피탱과 궁합이 좋습니다.

스탯: 기술 1 · 속도 2 · 행운 1
디아도라 — 회복
시구르드

매 턴 HP 5 회복. 조건이 전혀 없는 무조건 발동이라 관리 부담이 없습니다. 힐러의 지팡이 소모를 아껴주고, 마방 2까지 붙어 마법에 약한 유닛에게 특히 잘 맞습니다.

스탯: 마력 1 · 기술 1 · 마방 2

🎯 명중 · 반격 계열

명중이 불안한 유닛, 그리고 도끼처럼 명중이 낮은 무기를 쓰는 유닛의 스트레스를 줄여줍니다.
히니어스 — 필적
에이리카

직접 공격 시 기술% 확률로 그 공격이 반드시 명중합니다. 회피가 높은 적을 상대할 때 계산이 흔들리지 않게 해줍니다. 기술이 높은 유닛일수록 사실상 명중 보정으로 작동합니다.

스탯: 기술 1 · 속도 2 · 행운 1
디크 — 강완
로이

스매시 무기 사용 시 명중 +20. 스매시 계열은 위력이 높은 대신 명중이 불안한데, 그 약점을 정확히 겨냥한 스킬입니다. HP 5도 함께 붙어 전위 유닛에게 이중으로 좋습니다.

스탯: HP 5 · 힘 1 · 기술 1
아름 — 바람 베기
세리카

검으로 공격했을 때 행운% 확률로 상대에게 반격당하지 않습니다. 검 유닛이 적진에 파고들 때 리스크를 줄여주는 스킬로, 행운이 높은 유닛에서 가치가 올라갑니다.

스탯: 힘 2 · 기술 1 · 수비 1

🧭 전술 커맨드 계열 — 스탯이 아니라 '수'를 늘린다

이 3종은 성격이 완전히 다릅니다. 수치를 올려주는 게 아니라 맵에서 쓸 수 있는 행동 자체를 추가합니다. 배치가 곧 승패인 루나틱에서는 이런 유틸이 화력보다 클 때가 있습니다.
엘리우드 — 끌어당기기

인접한 아군을 자신의 위치로 이동시키고 자신도 1칸 이동하는 「끌어당기기」 커맨드가 생깁니다. 위험 지역에 노출된 아군을 빼내거나, 진형을 재정비할 때 유용합니다.

스탯: 힘 1 · 기술 1 · 행운 2
와유 — 밀어내기
아이크

자신보다 체격이 작은 인접 아군을 1칸 밀어내는 커맨드. 사거리 한 칸이 모자라 공격을 못 넣는 상황을 해소하는 데 씁니다. 체격 조건이 있어 조합을 미리 확인해 두는 게 좋습니다.

스탯: 기술 1 · 속도 2 · 행운 1
디미트리 — 환월
벨레트

인접해서 전투한 뒤 자신이 1칸 뒤로 물러나는 커맨드. 치고 빠지는 운용이 가능해져서, 적 페이즈 피격을 줄이는 데 직접적으로 기여합니다. 이 그룹에서 가장 활용도가 높다는 평이 많습니다.

스탯: HP 2 · 힘 2 · 기술 1

💪 조건부 강화 계열

특정 조건을 만족했을 때 공수 양쪽에 보정이 붙는 그룹입니다. 조건 관리만 되면 효율이 매우 좋습니다.
료마 — 무사도
카무이

상대보다 레벨이 높을 경우 필살 +10, 입히는 대미지 +2, 받는 대미지 -2. 한 반지에 세 가지 보정이 동시에 붙는 유일한 케이스에 가깝습니다. 주력 유닛을 꾸준히 키운다면 대부분의 잡몹전에서 상시 발동합니다.

스탯: 힘 1 · 속도 2 · 행운 1
젠더 — 기사도
카무이

상대의 HP가 최대치일 때 입히는 대미지 +2, 받는 대미지 -2. 선공을 넣는 유닛에게 항상 걸리는 조건이라 안정적입니다. 수비 2가 함께 붙어 탱커 성향과 잘 맞습니다.

스탯: 힘 1 · 수비 2 · 행운 1
클로드 — 풍신
벨레트

자신의 HP가 최대치일 때 활의 사정거리 +1. 사거리 1칸 증가는 수치 이상의 의미가 있습니다. 반격 없이 때리는 각이 늘어나기 때문에, HP를 온전히 유지하는 후방 궁수에게 특히 강력합니다.

스탯: 기술 2 · 속도 1 · 행운 1
에델가르트 — 섬화
벨레트

직접 공격 시 「입힌 총 대미지」% 확률로 상대를 프리즈 상태로 만듭니다. 즉 세게 때릴수록 상태이상 확률이 올라가는 구조입니다. 고화력 딜러가 끼면 상대 진형을 무너뜨리는 유틸까지 겸하게 됩니다.

스탯: HP 2 · 힘 2 · 수비 1

💚 서포트 계열 — 옆 사람을 살린다

히어로즈 콜라보 반지 3종이 모두 여기에 속합니다. 셋 다 인접 아군 버프라, 진형을 붙여 운용하는 부대에서 값어치가 큽니다.
리사 — 치유의 마음
루키나

지팡이로 아군을 회복시켰을 때 HP 회복량 +5. 힐러 전용이지만 효과가 확실합니다. 오르텐시아·프랑처럼 지팡이를 주력으로 쓰는 유닛에게 그대로 얹으면 됩니다.

스탯: 마력 1 · 마방 1 · 행운 2
엘린시아 — 자비
미카야

상대를 전투 불능으로 만들 수 있는 대미지를 입혔을 때 HP를 1 남깁니다. 성능 스킬이라기보다, 적을 살려둬야 하는 특수 상황이나 아군 육성용 세팅에서 쓰이는 성격입니다. 사용 전에 목적을 분명히 하세요.

스탯: 힘 1 · 속도 1 · 행운 2
알폰스 — 공격의 문장
콜라보

인접한 아군의 공격력 +2. 본인이 아니라 주변을 강화하는 형태라, 화력 딜러 옆에 세워두는 서포트 유닛에게 어울립니다. 힘 2와 HP 2도 함께 붙습니다.

스탯: HP 2 · 힘 2 · 수비 1
샤론 — 수비의 고무
콜라보

아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군의 수비 +2. 방어 라인을 붙여 세우는 운용에서 전체 생존율을 올려줍니다. 본인도 수비 2를 받아 탱커 자리에 그대로 세울 수 있습니다.

스탯: HP 2 · 속도 1 · 수비 2
안나 — 마방의 문장
콜라보

인접한 아군의 마방 +2. 마법 공격이 몰리는 스테이지에서 진가를 발휘합니다. 마방 보정 수단 자체가 귀한 편이라, 이 셋 중에서는 상황 대응력이 가장 좋은 축입니다.

스탯: HP 2 · 속도 2 · 마방 1

🏅 우선순위를 정한다면

28종을 다 모으는 건 현실적으로 어렵습니다. 부대 구성별로 하나씩만 고른다면 이 정도가 무난합니다.

상황추천이유
크리티컬 딜러나발루조건이 "검"뿐이라 검 유닛에게 즉시 필살 +10
주력 딜러 전반료마레벨 우위 조건 하나로 공·수·필살 3중 보정
유리몸 딜러즉사급 대미지를 최대 50% 확률로 회피
전술 유틸디미트리전투 후 후퇴 커맨드 — 적 페이즈 피격을 줄임
궁수클로드사거리 +1은 반격 없는 공격 각을 늘려줌
마법 딜러메이 / 리리나뇌계·화염계 전 계열 대미지 120%
힐러리사지팡이 회복량 +5, 조건 없음
📚 데이터 출처 — 스킬 설명과 스탯 수치는 FE Engage DB 인연반지 스킬 리스트인연반지 스탯 리스트를 참고해 목적별로 재구성한 것입니다. 원문 표 전체가 필요하시면 위 링크에서 확인하세요. 게임 자료의 저작권은 원작자와 퍼블리셔에 있습니다.

📌 핵심 요약

  • 인연 반지 123종 중 스킬이 붙는 것은 28종 — 문장사당 2개, 벨레트만 3개, 콜라보 3개
  • 스킬은 S랭크에서만 발현 — 무작정 모으기보다 필요한 두세 개를 목표로
  • 필살 계열 나발루·세리스·마리카·소더, 마법 계열 메이·리리나·니노·올웬·세네리오
  • 커맨드 추가는 엘리우드·와유·디미트리 3종뿐 — 스탯이 아닌 '수'를 늘리는 유일한 그룹
  • 콜라보 3종(알폰스·샤론·안나)은 전부 인접 아군 버프 — 진형을 붙여 쓰는 부대에서 강함
  • 범용성 1순위는 료마(무사도), 보험 1순위는 핀(기도)
문장사 반지가 부족한 구간에서, 스킬 하나 붙은 인연 반지는 생각보다 큰 차이를 만듭니다.
지금 부대에 가장 급한 한 가지부터 정해서 노려보세요. 💍
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