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올든 에라 진영 티어 리스트 — 던전부터 스키즘까지 6진영 추천·픽 가이드 (2026 EA 최신판)

올든 에라 6진영 티어 리스트
S급 던전·네크로 · A급 그로브·템플 · B급 하이브 · C급 스키즘
📅 2026년 6월 20일⏱️ 읽는 시간 12분🎮 진영 티어

"올든 에라 처음 켰는데 진영이 6개나 되네… 대체 뭐부터 골라야 하지?" 100만 장을 돌파한 올든 에라는 던전·네크로폴리스·그로브·템플·하이브·스키즘 6진영으로 시작하고, 진영 선택이 한 회차의 난이도를 통째로 바꿉니다. 이 글은 EA 한 달 차 Patch #6 + v0.80.16 현 메타를 기준으로 6진영을 S~C급으로 분류하고, 강점·약점·추천 대상·지형 보정까지 한 번에 정리합니다.

CORE

현 메타의 핵심은 "던전 독주 + 네크로 추격". 던전은 모든 유닛이 두 가지 공격 스타일을 쓰는 스탠스 전환으로 초반부터 후반까지 일관되게 강하고, 멀티 최강입니다. 네크로는 부활 스노우볼로 vs AI·장기전에서 압도적. 입문은 그로브·템플이 가장 안전하고, 하이브·스키즘은 게임을 익힌 뒤 도전하는 고난도 진영입니다.

🏅 티어 리스트 한눈에 보기

S+
던전 (Dungeon) — 스탠스 전환 만능 · 멀티 최강 · 사실상 모든 상황 1순위
S
네크로폴리스 (Necropolis) — 부활 스노우볼 · vs AI·장기전 최강
A
그로브 (Grove) · 템플 (Temple) — 입문 안정 · 싱글/멀티 양쪽 무난
B
하이브 (Hive) — 콥스이터 지속력 · 용암 맵 강세 · 고테크닉 요구
C
스키즘 (Schism) — 설계상 최하위 · 마법·영웅 의존 · 눈 맵 보정
EA 주의: 올든 에라는 매 패치마다 진영 밸런스가 다듬어지는 중입니다. 본 티어는 2026년 6월 v0.80.16 기준 스냅샷이며, 다음 밸런스 패치 후 재확인을 권장합니다.

🗡️ S급 — 던전 (Dungeon)

던전 (Dungeon)S+ · 최강
종족 특성 — 모든 유닛이 두 가지 공격 스타일(스탠스 전환)을 보유. 근접↔원거리 전환으로 위치 실수를 용서하는 최고의 전술 유연성. 종족 스킬은 스킬 데미지를 크게 끌어올림.
핵심 유닛 — 오닉스 댄서 → 오레이트 댄서(초반을 캐리하는 원거리 폭딜, 업글 후 행동력 급증) · 미노타우로스 · 후반 블랙/애쉔 드래곤.
강점 — 초반·중반·후반 화력이 끊기지 않음. 경쟁 멀티 최강이자 모틀리 시작 덕에 입문자도 무난하게 굴릴 수 있는 드문 만능 진영.
약점 — 뚜렷한 약점이 거의 없음. 단, 스탠스 전환을 안 쓰면 잠재력의 절반만 나옴.
화력 SS유연성 SS멀티 SS난이도 ★

💀 S급 — 네크로폴리스 (Necropolis)

네크로폴리스 (Necropolis)S · 운영
종족 특성네크로맨시. 전투에서 쓰러진 적을 본대 유닛으로 일으켜 손실 없이 군대를 불림 + 생명 흡수로 자가 유지.
핵심 유닛 — 스켈레톤(물량) · 그레이브로버 · 뱀파이어·리치(중후반 핵심). 리치·뱀파이어 해금 후 체급이 폭발.
강점 — 시간이 갈수록 강해지는 부활 스노우볼. AI 상대·장기전에서 사실상 본대를 무한 재생하며 압살.
약점 — 초반 원거리가 빈약해 시작이 느림. 멀티에선 느린 출발을 인간 상대가 더 가혹하게 처벌.
지속력 SSvs AI SS초반 B난이도 ★★

🌿 A급 — 그로브 (Grove)

그로브 (Grove)A · 안전
종족 특성 — 종족 스킬 "속삭임"으로 자연 마법 시너지 + 불사조 부활 보장.
핵심 유닛불사조(빠르고 강하며 부활). T1~T6 전반이 고르게 준수.
강점 — 싱글·멀티 양쪽에서 가장 안전한 픽. 부활 안전망으로 실수를 만회하기 좋음.
약점 — "가난한 자의 템플"이라는 평처럼 한 방의 특색은 약함. 경제가 흔들리면 가혹해지고, 패치에서 속삭임 서브스킬이 재작업돼 빌드 재정의가 필요.
안정성 A부활 A경제의존 ↑난이도 ★★

⛪ A급 — 템플 (Temple)

템플 (Temple)A · 정통
종족 특성 — 버프 루프 + 설계자의 숙련. 기믹 없이 스탯·버프로 정공법을 충실히 따르는 진영.
핵심 유닛천사·발키리 등 광역 정리에 강한 라인.
강점가장 기본기에 충실한 입문 교본. 버프·축복으로 본대가 안정적이라 시스템 학습에 최적.
약점 — 능력에 쓰는 자원 생성이 다소 느려 스킬 회전이 제한적. 순수 파워 메타에선 A/B 경계로 보는 시각도 있음.
기본기 A입문 SS자원회전 B난이도 ★

👹 B급 — 하이브 (Hive)

하이브 (Hive)B · 고테크닉
종족 특성 — 군체 곤충 진영. 콥스이터로 체력이 낮은 유닛이 쓰러진 적을 포식해 그 자리에서 HP 회복.
핵심 유닛 — 맨티스/버밀리온 맨티스(T4 중반 딜러) · 와움/파이로보로스(T6 고티어 원거리) · 하이브 퀸(T7, 마더/헌트리스).
강점 — 자원이 골드+광석 위주라 빌드가 단순·안정적. 지속력이 좋고 용암 맵에서 체급이 상승.
약점 — 초반이 가혹해 허용 가능한 손실을 만들기 어려움. 스택을 쪼개 반격을 유도하는 고테크닉을 요구하고, 용암 없는 맵에선 C급에 가깝게 떨어짐.
지속력 A용암 맵 ↑초반 C난이도 ★★★

🌊 C급 — 스키즘 (Schism)

스키즘 (Schism)C · 도전
종족 특성 — 고판타지 마법 + 고대 기술이 뒤섞인 이질적 진영. 그랜드 쇼스·라'쇼스의 1회용 부활로 전투를 늘려 전리품 파밍까지 노릴 수 있음.
핵심 유닛 — 빌드업하면 게임 내 최고 수준의 T6. 적으로 만나면 가장 아픈 진영.
강점 — 강력한 마법 디버프 + 부활 운영. 눈(Snow) 맵에선 티어를 한참 상회.
약점설계상 최하위. 게임 내 최악의 T1 원거리, 약한 본대, 영웅·마법 의존도 최고. 계속 이겨서 스노우볼을 유지해야 하는 인내형 진영이라 첫 픽으로는 가혹.
마법 A눈 맵 ↑본대 C난이도 ★★★★

🦾 진영별 핵심 유닛·운영 요약

진영핵심 메커니즘간판 유닛
던전스탠스 전환(근접↔원거리)오레이트 댄서 · 블랙/애쉔 드래곤
네크로네크로맨시 부활 · 생명 흡수리치 · 뱀파이어
그로브속삭임 자연 마법 · 불사조 부활불사조
템플버프 루프 · 설계자의 숙련천사 · 발키리
하이브콥스이터 HP 회복 · 군체하이브 퀸 · 파이로보로스
스키즘마법 디버프 · 1회용 부활그랜드 쇼스 · 라'쇼스

🎯 성향별 추천 — 나에게 맞는 진영은?

🥇
강함 추구 · 경쟁 멀티 → 던전. 유연성·화력·멀티 모두 최상위. 고민되면 던전이 정답.
🛡️
정통 입문 · 시스템 학습 → 템플. 기믹 없이 기본기를 가르쳐주는 교본형 진영.
🌱
실수 만회 · 안전 픽 → 그로브. 부활 안전망으로 싱글·멀티 어디서나 무난.
장기 운영 · vs AI → 네크로폴리스. 느린 시작만 버티면 무한 스노우볼.
🔥
고테크닉 · 공격적 플레이 → 하이브. 스택 운용을 즐기는 숙련자용(용암 맵 강세).
🌀
최고난도 도전 · 인내형 → 스키즘. 게임을 충분히 익힌 뒤 손대는 마스터용.

🗺️ 지형·모드별 보정 — 픽 전에 확인

변수유리한 진영메모
눈(Snow) 맵스키즘티어를 한참 상회 — C급 평가를 뒤집을 수 있음
용암(Lava) 맵하이브커버 없으면 C급, 있으면 B급 이상
경쟁 멀티(PvP)던전유연성으로 인간 상대를 압도
vs AI · 장기전네크로폴리스부활 스노우볼이 AI를 가장 잘 잡음
싱글·멀티 양립그로브어느 모드든 가장 무난한 안전 픽
💡 핵심: 티어는 절대 법칙이 아니라 플레이 적합도가 더 중요합니다. 던전이 S+여도 스탠스 전환을 안 쓰면 템플 숙련자보다 약하게 굴러갑니다. 본인이 메커니즘을 즐길 진영을 고르고, 맵 지형을 한 번 확인한 뒤 확정하세요.

🚧 진영 선택 시 자주 하는 실수 5가지

실수왜 문제인가
티어만 보고 스키즘·하이브 첫 픽고난도 진영을 입문에 잡으면 첫 주에 무너짐 → 그로브·템플로 시작
던전 잡고 스탠스 전환 안 씀유연성이 곧 던전의 전부 → 매 전투 근접↔원거리 전환 습관화
네크로로 빠른 승부 노림초반이 느린 진영 → 장기 운영으로 부활 스노우볼을 굴려야 함
맵 지형 확인 없이 픽눈=스키즘·용암=하이브 보정을 놓치면 체감 난이도가 달라짐
패치 전 정보로 빌드 고정속삭임 서브스킬 등 재작업 항목 존재 → 최신 패치 메타 확인 필수

📌 핵심 요약 5줄

1
던전 S+ 독주 — 스탠스 전환 만능 + 멀티 최강, 사실상 모든 상황의 1순위
2
네크로 S — 부활 스노우볼로 vs AI·장기전 압도, 단 초반이 느림
3
입문은 그로브·템플(A) — 부활 안전망·기본기 교본으로 가장 안전
4
하이브(B)·스키즘(C)은 고난도 — 용암·눈 맵 보정 + 고테크닉 요구
5
티어보다 적합도·지형 — 즐길 메커니즘 + 맵 확인 후 픽이 정답

마치며

올든 에라의 진영 티어는 "어느 진영이 세냐"보다 "내가 그 진영의 메커니즘을 즐기며 다룰 수 있느냐"로 완성됩니다. 던전이 1순위인 이유는 단순 화력이 아니라 스탠스 전환이 주는 유연성 때문이고, 스키즘이 C급이어도 눈 맵에선 누구보다 무섭죠.

처음이라면 그로브나 템플로 한 회차를 끝까지 굴려 시스템을 손에 익히고, 그다음 던전으로 넘어가 진짜 강함을 체감해 보세요. 클리어가 막힐 땐 위 성향별 추천을 기준으로 진영을 재선택하면, 같은 맵도 훨씬 부드럽게 풀립니다. EA는 패치마다 메타가 움직이니, 다음 밸런스 패치 후 이 티어를 다시 확인하는 사이클도 추천합니다. 즐거운 정복 되시길!

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Game Blog · HOMM 올든 에라 Series · by 야옹박사
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