슈퍼로봇대전Y 자금·개조 효율 완벽 공략 — 챕터 3 자금 노가다, 업염의 유산 서 두배 버그, STG 메모리 최적화 가이드 (2026)
"사이바스터 풀개조하니까 자금이 텅 비었는데 어떡하지?" 슈로대 Y 플레이어 다수가 직면하는 가장 큰 벽 — 자금 부족 문제입니다. 전작 V에서 자금은 기체·무기 개조에만 사용되었지만, Y에서는 PP(TacP)가 폐지되어 CREDIT(자금)이 스킬 파츠 구매에도 필요해졌죠. 결과적으로 자금 압박이 V·X·30과 비교할 수 없게 빡빡해졌습니다. 챕터 3 이후 사이바스터 활용 노가다부터 업염의 유산 서 두배 버그, STG 메모리 최적화까지 — 진짜 효율 챙기는 모든 비결을 정리합니다.
PP(TacP) 폐지 → 모든 강화에 CREDIT 단일 통합. MxP는 STG 메모리(부대 전체 강화)에만 사용. 상점 해금은 챕터 3, 부대 랭크 S까지는 개조로 강제. 능력치 상승 한계는 스텟당 30회 = +150 (회차 인계 시 +50 추가).
Y의 자금·개조 시스템의 핵심은 "무기 개조 효율 매우 나쁨 → 기체 풀개조 보너스(강화 파츠 +1 슬롯)가 정답". 사거리·위력은 인파이트 파츠(인파)·건파이트 파츠(건파) + STG 노드로 보완. 초회차는 챕터 3 상점 해금까지 자금을 개조에만 투입, 그 후 곡옥 계열로 할인가 적용 받기.
왜 자금 관리가 핵심인가? — V/X와의 차이점
전작 V·X·30에서는 PP(파일럿 포인트)·TacP가 스킬 학습·강화 파츠 구매에 사용되었고, 자금은 오직 기체와 무기 개조에만 들어갔습니다. 그 결과 자금 수급 채널이 많았고 압박도 적었죠.
Y에서 시스템이 완전히 변경되었습니다:
- PP/TacP 완전 폐지 — 모든 자원이 CREDIT(자금)으로 통합
- 스킬 파츠 구매도 자금 필요 — 기체·무기 개조 + 스킬 + 강화 파츠가 같은 풀에서 경쟁
- 레벨제 스킬은 스킬 파츠 여러 개 요구 — 파일럿 육성 난이도 ↑
- MxP는 STG 메모리 전용 — 부대 전체 강화에만 사용
- 상점은 챕터 3 해금 — 그 전까지는 자금을 개조에만 투입 강제
개조 우선순위 — 무기 vs 기체, 진짜 효율
Y의 가장 큰 함정은 "무기 개조 효율이 매우 나쁘다"는 점. 무기 개조에 자금 쏟으면 비효율이라 기체 개조 풀개조 보너스(강화 파츠 +1 슬롯) 노리기가 정답입니다.
리얼계는 운동성, 슈퍼계는 장갑을 우선. EN은 양쪽 모두 중요. 5단 커스텀 보너스 + 10단 풀개조 보너스가 모두 매우 가성비 좋음. 풀개조 보너스로 받는 강화 파츠 +1 슬롯이 게임에서 가장 가치 있는 보상.
Y에서는 MxP 시스템 때문에 전함 기체 개조가 거의 필수입니다. 부대 랭크 상승 + STG 메모리 강화에 MxP가 필요하므로, 전함을 빨리 키워야 합니다. 라루 같은 전함은 초반부터 풀투자 고려.
Y에서는 무기 개조 효율이 나쁜 대신 인파(격투무기 공격력 +100~300)·건파(사격무기 공격력 +100~300) + STG 노드로 전작 수준 화력 흩어놓은 구조. STG 노드는 MxP가 필요해 초회차 강화가 늦지만, 회차 인계 시 미리 다 찍고 들어갈 수 있음.
무기 개조는 효율이 매우 떨어집니다. 같은 자금으로 기체 개조(커보 + 풀개조 보너스)를 하는 게 압도적 효율. 단, 자금 노가다용 사이바스터는 무기 10~15단 풀개조 필수.
풀개조 보너스 — 강화 파츠 +1 슬롯이 정답
무기를 제외한 5가지 항목(HP·EN·장갑·운동성·이동력)을 10단 개조하면 풀개조 보너스 4가지 중 1개 선택 가능. 정답은 단 하나:
| 보너스 | 효과 | 평가 |
|---|---|---|
| 🎯 강화 파츠 슬롯 +1 | 장착 가능 파츠 1개 추가 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 압도적 1순위 |
| 이동력 +1 | 이동 1칸 증가 | ⭐⭐ Exc 게이지/가속으로 보완 가능 |
| 베리어·아머 EN 소비 50% | 방어 시 EN 절반 | ⭐⭐ 정신기로 회피하는 게 더 나음 |
| 특수 능력 향상 | 기체별 특수 효과 | ⭐⭐⭐ 기체에 따라 다름 |
STG 메모리 — 부대 전체 강화 시스템
Y의 새 시스템 STG 메모리는 MxP로 발전시키는 부대 전체 강화 시스템입니다. 자금 효율을 직접 올리는 핵심 노드들이 있어 우선 발전 필수.
가장 우선 발전시킬 노드. 모든 임무 자금 획득량 +30%. 노가다 효율 직결로 자금 노가다 시작 전에 반드시 풀발전 필요.
자금 획득 1.3배 + 개조 25% 할인까지 적용 시 실효 효율 1.73배. 노가다 효율 압도적 상승. 자금 노가다 전 두 노드 모두 풀발전 권장.
곡옥 계열까지 발전시키면 상점에서 강화 파츠·스킬 파츠가 할인가로 구매 가능. 챕터 3 이후 상점 활용 시 효율 극대화.
무기 개조 대체용 화력 강화. 격투·사격무기 공격력 +100~300, 사거리 +1~2. 보스전 화력 부족 시 필수. 단, MxP 다량 소모.
챕터 3 이후 자금 노가다 — 사이바스터 활용 (완전 가이드)
- 🤖 기체: 무기 10단 이상 개조된 사이바스터 (가능하면 15단)
- 🔧 강화파츠 1: 오퍼레이션 머시기 (자금/경험치 1.2배 — 핵심)
- 🔧 강화파츠 2: 자금 관련 파츠 없으면 공격력 또는 이동력
- 💜 강화파츠 3: 셔플동맹 (정신기 보조 — 열혈 사용)
- 👨✈️ 파일럿: 50레벨 이상 안도 마사키 (열혈이 50에 나옴) — 그레이트 에이스 달성 시 1.1배 보너스
- 🎯 파일럿 스킬: 러키스타 2레벨까지 (상점 판매) + 시작하자마자 가속 걸리는 스킬
- 🤝 어시스트: 연격 + 각종 기력·공격력·자금 관련 어시스트
- 📜 시나리오: 업염의 유산 서 (유산 퀘 진행 중 진 질풍의 유산 이후 등장)
- 📊 STG: 자금 획득 1.3배까지 발전 + 개조 25% 할인 노드까지
실전 노가다 진행 순서 — 7단계
업염의 유산 서 자금 두배 버그 — 사이바스터 활용
버그 현상: 업염의 유산 서에서 사이바스터로 클리어 시 일부 조건에서 자금이 두 배로 표시되는 현상.
• 일반 클리어 시 약 9만 자금
• 특정 조건 충족 시 약 18만으로 두 배
• 결과 정산 화면에서는 동일 자금 표시
• 실제 인벤토리 확인 시 입수 자금이 두 배로 적용됨
주의: 비공식 버그로 패치 가능성 있음. 발견 즉시 활용 권장. 정확한 트리거 조건은 아직 분석 중이며, 사이바스터 + 특정 시점 콤보로 추정.
유산 미션 보상 — MxP 2000 + 핵심 파츠
유산 미션은 자금 노가다 외에도 각 미션마다 MxP 2000 포인트 + 핵심 강화 파츠를 제공합니다. STG 메모리 발전과 강화 파츠 양쪽 동시 수급 가능.
| 유산 미션 | 주요 파츠 | 효과 |
|---|---|---|
| 남미 행동 예측 시스템 | 인파이트 서포터 | 명중률 80↑ 자공격 반드시 명중 / 격투 공격력 +100 |
| 달 인파이트 서포터 | 이동력 +1 | 격투무기 공격력 +100, 이동력 +1 |
| 아프리카 종장 | 인파이트 서포터S | 격투무기 공격력 +300, 이동력 +2 |
| 아프리카 탄도 예측 | 건파이트 서포터 | 명중률 20↓ 적공격 반드시 회피 / 사격 공격력 +100 |
| L5 종장 | 건파이트 서포터S | 사격무기 공격력 +300, 맵병기 사거리 +2 |
| 북미 크리스탈 티슈 | 운동성 +20 | 리얼계 회피 강화 |
| L3 배니싱 스러스터 | 운동성 +30 | 리얼계 회피 최강 옵션 |
| 지구권 외연 종장 | 맥스웰 모터 | 운동성 +20, 무기지형 A, 사거리 +1 |
| L4 오토FCS | 조준치 +20 | 명중률 강화 |
능력치 상승 한계 — +150 / 회차 인계 +50
파일럿 능력치 상승은 스텟당 한계가 정해진 새 시스템이 도입되었습니다.
- 각 스텟당 상한: 30회 상승 = +150 (수치 환산)
- 부대 랭크 상승 시 상한 증가 — 초반엔 낮은 상한, S랭크 도달 시 최대치
- 회차 인계 시 +50 추가 — 회차 플레이 보상
- 능력치 자체의 상한은 없지만, 각 스텟당 올릴 수 있는 횟수가 정해짐
마크로스 정신기 복사 버그 — 무한 정신기
부대 랭크 S 도달 전략 — 상점 풀 활용을 위한
Y의 상점은 챕터 3에서 해금되지만, 재공격·어태커 같은 고급 스킬은 부대 랭크가 더 올라야 구입 가능합니다. S랭크 도달 전까지는 기체 개조로 강제되는 구조.
- MxP 적극 수급 — 유산 미션 클리어 + 전함 활용 + STG 메모리 발전
- 부대 랭크 단계별 상승 — B → A → S 순서로 자동 상승
- S랭크 도달 시 모든 스킬·파츠 잠금 해제
- S랭크 후에도 곡옥 계열 발전 시 할인가 적용
회차 인계 시 우선순위
2회차 이상 진행 시 인계 옵션을 어떻게 활용하느냐가 효율을 결정합니다.
| 인계 옵션 | 효과 | 추천도 |
|---|---|---|
| 능력치 +50 추가 | 모든 스텟 최대치 +50 (총 +200) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 자금 인계 | 초회차 자금 일부 인계 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 강화 파츠 인계 | 획득 강화 파츠 인계 | ⭐⭐⭐⭐ |
| STG 노드 인계 | 발전 노드 유지 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 스킬 파츠 인계 | 학습 스킬 유지 | ⭐⭐⭐ |
자주 묻는 질문 (FAQ)
초회차에서 자금 노가다 안 하고도 클리어 가능한가요?
네, 가능합니다. 단 주력 5~6기 + 전함에 자금 몰아주기 전략이 필수. 무기 개조는 후순위, 기체 개조 풀개조 보너스(강화 파츠 +1) 우선. 유산 미션은 모두 클리어해서 MxP + 파츠 챙기기. 노가다 없이도 진행 가능하지만 후반 보스전이 빡빡할 수 있음.
무기 개조가 진짜 효율이 그렇게 나쁜가요?
네. Y에서는 무기 개조에 들어가는 자금 대비 화력 상승치가 전작 V 대비 절반 이하로 너프되었습니다. 대신 인파/건파 파츠 + STG 노드로 화력을 흩어놓은 구조. 자금을 무기에 쓸 거면 차라리 기체 개조 풀개조(강화 파츠 +1 슬롯)를 노리는 게 압도적 효율.
사이바스터 노가다 외에 다른 자금 노가다 맵 있나요?
진 질풍의 유산 맵이 한때 활용되었지만 업염의 유산 서가 가장 효율적입니다. 이유는 두 배 버그 + 적이 2줄로 많이 나옴 + 사이바스터 사이플래시 광역 공격이 잘 통함. 다른 전멸 노가다 맵은 효율이 훨씬 떨어집니다.
자금 두배 버그 어떻게 트리거하나요?
정확한 조건은 아직 분석 중이지만, 업염의 유산 서 + 사이바스터로 클리어 시 일부 케이스에서 발생합니다. 정산 화면 자금은 일반과 동일하나 인벤토리 적용 시 두 배. 발견 즉시 활용 권장(패치 가능성). 안 되는 경우 일반 노가다로 진행.
STG 메모리는 뭘 먼저 발전시켜야 하나요?
1순위 자금 획득 1.3배 노드 → 2순위 개조 25% 할인 노드 → 3순위 곡옥 계열이 정답. 그 다음 인파/건파 노드. 노가다 효율과 직결되니 우선 발전 필수.
PP가 없어진 게 진짜 더 어려워진 건가요?
사실상 어려워졌습니다. 전작 V에서는 자금이 기체·무기 개조에만 들어가고 PP가 스킬 학습 따로였지만, Y는 모든 게 자금 통합이라 항상 자금 부족. 단, MxP가 별도라 STG 메모리 발전에는 추가 압박 없음. 결과적으로 자금 효율을 의식하지 않으면 진행 매우 빡빡.
강화 파츠 +1 슬롯 보너스가 진짜 최고인가요?
네, V·X·30·Y 시리즈 통틀어 강화 파츠 슬롯 +1이 압도적 1위입니다. 이유: 좋은 파츠 하나가 풀개조 한 등급 이상의 효과. 이동력은 Exc·가속으로 보완 가능, 베리어 EN 50%는 정신기로 회피하는 게 나음. 10단 풀개조 보너스는 무조건 강화 파츠 +1.
핵심 꿀팁 8선
관련 SRW Y 시리즈 글
📌 핵심 요약 5줄
마치며
슈퍼로봇대전 Y는 시리즈 최초로 "PP/TacP를 완전히 폐지하고 모든 강화를 자금에 통합"한 시도를 했지만, 그 결과 모든 플레이어가 자금 부족이라는 새로운 벽을 마주하게 되었습니다. 무기 개조가 함정이라는 사실, 강화 파츠 +1 슬롯이 영원한 정답이라는 사실, 그리고 사이바스터 + 안도 마사키 + 업염의 유산 서가 황금의 노가다 조합이라는 사실까지 — 이 가이드의 모든 정보는 한국 슈로대 커뮤니티(루리웹·디시인사이드·나무위키)에서 수개월간 검증된 결과물입니다.
위 가이드대로 STG 자금 1.3배 풀발전 → 사이바스터 무기 15단 → 안도 마사키 그레이트 에이스 → 업염의 유산 서 반복까지 진행하시면, 챕터 3 이후 자금 압박은 완전히 해결됩니다. 좋아하는 로봇을 마음껏 풀개조해서 시원시원하게 적들을 처치하는 즐거움을 누리세요. 좋은 슈로대 여정 되시길 바랍니다!

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