"우리 진영 어떤 유닛부터 챙겨야 해?" 같은 질문은 결국 역할로 묶어 봐야 답이 보입니다. 6진영을 가로질러 7티어 캐리·원거리·메인 딜러·물량/소환·광역으로 핵심 유닛을 한 장에 모았습니다. 진영 공략(각각의 내부)과 다르게, "내 진영의 그 역할은 누가 하나"를 비교해 보여드립니다. (검증 자료 기준, EA라 일부 수치·효율은 패치 변동)
묶기
진영별 유닛 한눈 정리
| 진영 | 핵심 유닛 (역할) |
|---|---|
| 던전 (SS) | 미노타우로스(필수 경유) · 메두사(보조 딜) · 히드라(7티어 최강) — 4티어+ 기본 범위공격 |
| 네크로폴리스 (S) | 해골(물량 핵심) · 도굴꾼(4티어 가성비) · 죽음의 기사 · 뱀파이어(7티어, 흡혈) |
| 템플 (B) | 매사냥꾼(원거리 축) · 검사 · 이단 심문관(살인 전차) · 천사(7티어 충격의 원딜) |
| 그로브 (A) | 파운 아처(원거리 축) · 불사조(부활 안전망) · 각성 강화 라인 |
| 하이브 (B) | 근접 본대 · 코퍼스 이터(시체 회복) · 무리 소환 보충 — 원거리 없음 |
| 스키즘 (C) | 모멘텀 유닛 중심 — 한 번 지면 흐름 끊김(고난도) |
유틸기 운영에 익숙해지면 올든 에라 7티어 최강 유닛으로 평가받습니다. 체력·데미지·주도력·속도·특수능력 모두 상급. 단 생산에 마법사 길드 3레벨과 보석 20이 필요해 고난도에선 초중반 부담이 큽니다.
7티어인데 원거리 딜러로 등장한 템플의 결정타. 자원 풍부 맵에서 빠르게 띄우면 천사 한 마리가 딜·몸빵 모두 해결합니다. 던전 메인에 1마리만 합류시켜도 굴절·반사로 버프 전이 콤보가 가능합니다.
다른 7티어 대비 주간 생산량이 약 2배지만 개별 스탯이 낮아 강력함 체감은 비교적 약합니다. 흡혈은 언데드·구조체엔 무효, 둘러싸이면 녹기 쉬워 운용 주의. 다만 사령술 스노우볼과 결합하면 후반에 가장 빨리 불어나는 유닛이기도 합니다.
엄밀히 7티어는 아니지만 7티어급 몸빵 + 준수한 딜 + 광역딜의 살인 전차. 슬로우가 걸려도 갑옷 주입으로 달려와 뚝배기를 깹니다. 속도가 매우 느린 게 유일한 약점.
템플 운영의 중심. 극초반부터 끝까지 키우는 핵심 원딜이며, 제니스의 천상의 칼날 3레벨 조합과 함께 턴마다 폭딜 라인을 만듭니다. 초반은 마법·고기방패로 매사냥꾼을 지키는 것이 운영의 전부.
그로브 운영의 중심 원딜. 1마리씩 쪼개 풀칸으로 배치하면 몸빵 + 집중 충전 + 안전한 중립 정리를 동시에 해결. 속삭임으로 집중을 가속해 영웅 일격 회전을 빠르게 가져갑니다.
4티어 치고 단일 스펙은 최약체지만 생산량·가성비가 약점을 덮습니다. 중거리 공격에 스켈레톤 소환 능력까지 있어 네크로 초반 사냥의 숨통을 틔워주는 핵심 유닛.
업그레이드로 결이 갈립니다. 조각가는 근거리 석화(집중 2, 상대 턴 넘김 + 1턴 받피 2배), 여왕은 원거리에 원거리 반격까지. 보통은 여왕이 무난하지만, 빠른 히드라 테크를 노린다면 업글을 미루기도 합니다.
공격술·밤그림자 마법 습득이 쉬워 '데미지 +1'을 3중으로 누적할 수 있는 핵심 유닛. 공격술 +1 / 밤그림자 +1 / 아이템 +1이 겹쳐 최약체 유닛을 최강 딜러로 뻥튀기합니다.
어느 테크를 가든 거치게 되는 던전의 척추 유닛. 노업 가격이 저렴해 첫 주 물량 확보가 쉽고, 업글 시 선봉대원(공격형)이 사기가 뜨면 타 진영 6티어급 활약을 보여줍니다. 귀족(방어형)도 견고한 옵션.
전장의 시체를 먹어 체력을 회복하는 유닛. 하이브의 소모전 정체성을 그대로 구현한 유닛으로, 전투가 길어질수록 강해지는 결을 만듭니다. 원거리가 없는 하이브에서 사실상 본대를 받쳐주는 축.
스펙은 평범하지만 사령술로 무한 증식하는 네크로 군대의 지지기반. '데미지 +1' 강화를 잘 받는 구조라, 법률·공격술·아이템으로 최소 데미지를 올릴수록 화력이 폭발합니다.
빠른 기동에 근접 피해 30% 감소로 의외로 잘 안 죽음. 숫자를 빠르게 불릴 수 있어 추뎀(+1) 강화 빌드와 시너지가 좋습니다.
유닛 자체가 아니라 종족스킬로 작동하지만, 전투 손실을 계속 메워 물량을 유지·증식하는 하이브의 핵심. 코퍼스 이터의 회복과 결합하면 길어질수록 유리한 끈질긴 운용이 완성됩니다.
전투에서 죽어도 부활하는 안전망. 그로브가 "실수해도 무너지지 않는 진영"으로 평가받는 결정적 이유. 과감한 운용을 가능하게 해주는 보험 유닛입니다.
4티어+ 기본 범위공격 — 던전이 강한 이유
올든 에라는 4레벨 이상 유닛이 기본 범위공격(일직선·다헥스·원뿔)을 장착합니다. 부대 배치가 엉성한 중립 부대를 상대로 특히 빛나는 설계인데, 던전은 모든 유닛이 고유 대체공격까지 가지고 있어 이 시스템을 가장 잘 활용하는 진영입니다.
- 난전 유도 — 4티어+ 유닛의 범위공격으로 적 배치를 흩뜨려 후속 광역을 받아치기
- 던전의 이중 이점 — 4티어+ 범위공격 + 모든 유닛의 고유 대체공격(집중 충전 미사용) — 영웅 일격을 자유롭게 회전
- 대체공격 주의 — 대체공격은 '능력'이 아닌 '일반 공격' 취급이라, '능력 피해 증가' 같은 아티팩트 효과를 받지 못합니다
유닛 운용 키 포인트
- 1마리씩 쪼개 풀칸 — 저티어·원거리 유닛을 1마리씩 나눠 풀칸 배치 → 집중 가속 + 몸빵 + 어그로 분산
- 딜러 보호 진형 — 매사냥꾼·파운 아처·메두사 같은 원거리는 근접 유닛으로 감싸 어그로 분산
- +1 데미지 누적 — 해골·도굴꾼처럼 객체 데미지가 낮은 유닛은 법률·공격술·아이템 '데미지 +1'이 겹칠수록 폭발
- 7티어는 단순 1순위가 아님 — 자원 풍부 맵에서만 직행, 부족 맵에선 5·6티어 + 사령술/소환/범위공격 운영이 정답
- 업그레이드 효율 체크 — 그리핀 동지2 30개, 7레벨 100개 등 연금술 가루 소모가 큰 업글은 핵심 유닛만 골라 진행
📌 핵심 요약 5줄
마치며
유닛은 단독 카드가 아니라 진영의 정체성을 떠받치는 부품입니다. 7티어가 캐리하는 진영, 1티어부터 무한 증식하는 진영, 원거리가 없는 진영 — 결이 분명히 다르고, 어떤 역할에 자원을 몰아줄지는 그 색을 인식한 다음에 결정됩니다. 다음 한 판부터는 "최강 유닛이 뭐지?"가 아니라 "우리 진영의 그 역할은 누가 하지?"로 생각해 보세요.

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