시리즈의 상징, 죽은 자를 되살리는 군대. 네크로폴리스는 기본 유닛이 처참할 정도로 약하지만, 사령술 스노우볼이 굴러가기 시작하면 손쓸 수 없는 대군이 됩니다. 초반 컨트롤이 까다로워 중급 이상 추천이지만, 운영을 익히면 후반 최강급. 사령술 메커니즘부터 핵심 유닛, 적폐 영웅 마를, 빌드 오더까지 한 번에 정리합니다.
강점: 사령술 무한 스노우볼 · 후반 폭발 / 약점: 처참한 초반 1~3레벨, 높은 컨트롤 요구
왜 네크로폴리스가 강한가
네크로폴리스의 기본 유닛, 특히 1~3레벨은 특수능력도 없이 약해 100단위·1000단위가 모여도 중립 몹에게 우수수 죽어 나갑니다. 그럼에도 S 티어인 이유는 단 하나, 사령술입니다. 커뮤니티가 매긴 타운 특수스킬 순위에서 네크로폴리스는 압도적 1위로 평가됩니다. 게임이 길어질수록 군대가 눈덩이처럼 불어나, 중반쯤이면 주력 영웅 한 명이 "세팅된 성 하나 분량의 생산소"처럼 느껴집니다.
핵심 시스템 — 사령술
3편의 심령술과 달리, 네크로폴리스의 1~7레벨 모든 유닛에 골고루 적용됩니다. 전투에서 승리하면 패배한 적 스택의 일부를 같은 티어의 내 언데드로 되살립니다.
부활 비율은 영웅의 사령술 스킬 단계가 오를수록 높아지며(대략 10~20%대, 패치·법률로 변동), 왕국 법률로 추가 강화됩니다. 계산은 적 부대 총 체력에 비율을 곱해 각 병종에 HP로 배당되는 방식이라, 중립 몹을 잡을수록 군대가 계속 불어납니다.
핵심 유닛
| 유닛 | 핵심 | 운용 |
|---|---|---|
| 해골 (1레벨) | 특수능력 없이 약하지만 사령술로 무한 증식 — 초~후반 군대의 지지기반 | "데미지 +1" 강화를 잘 받는 유닛. 법률·스킬·아이템으로 최소 데미지를 올릴수록 화력 급상승 |
| 도굴꾼 (4레벨, 금 250) | 4레벨 치고 최약체지만 생산량·가성비가 약점을 덮고도 남음. 중거리 공격 + 스켈레톤 소환 | 초반 사냥의 숨통 — 1렙 해골과 함께 초반 확장을 견인 |
| 언데드 펫 (금 120) | 빠른 기동 + 근접 피해 30% 감소로 은근히 잘 안 죽음 | 숫자 빨리 불릴 수 있어 추뎀 강화 빌드와 시너지 |
| 죽음의 기사 | 공격술·밤그림자 마법 습득이 쉬움 — 데미지 +1을 3중으로 누적 | 공격술 +1 / 밤그림자 +1 / 아이템 +1 → 최약체 유닛을 최강 딜러로 뻥튀기 |
| 뱀파이어 (7레벨) | 생산량은 타 7렙의 2배지만 스탯이 낮아 강력함 체감이 약함 | 흡혈은 언데드·구조체엔 무효. 둘러싸이면 녹으니 운용 주의 |
추천 영웅
- 마를(Marl) — '숙련된 거미줄'(모든 유닛에게 적용) 보유. 커뮤니티가 "적폐 중의 적폐"로 부르는 최우선 추천 영웅
- 죽음의 기사 계열 — 공격술 + 밤그림자 빌드로 물량 유닛의 데미지를 배로 끌어올리는 핵심 축
- 사령술 특화 영웅 — 사령술 스킬 단계를 빠르게 올려 스노우볼 가속
빌드 오더 (스노우볼 굴리기)
- 첫날: 영웅 하나 더 고용 → 주력 영웅에 병력 몰빵, 두 영웅으로 자원 줍줍 후 타운홀 건설
- 마법사 길드 1단계 → 거미줄 마법 확보(안 뜨면 마법 테크트리로라도 확보가 필수)
- 도굴꾼 위주로 물량을 모아 "쉬운 전투"로 뜨는 근딜 중립몹부터 사냥
- 법률은 유닛 최소 데미지 +1 우선 → 해골·펫 등 물량 유닛의 화력을 끌어올림
- 사령술 스노우볼이 돌기 시작하면 중립을 계속 사냥하며 군대를 불려 후반 최강군 완성
운영 핵심 — 데미지 +1의 마법
- +1 누적이 곧 화력 — 물량 유닛은 객체 데미지가 낮아, 법률·공격술·밤그림자·아이템의 "데미지 +1"이 겹칠수록 폭발적으로 강해집니다
- 초반은 컨트롤 게임 — 1~3레벨이 약하므로 동선·진형 관리로 무손실 사냥을 노립니다
- 후반 아마겟돈 영웅 — 마법 면역 유닛 몇을 데리고 아마겟돈을 난사하는 영웅을 별도로 키우면 압도적
핵심 요약 5줄
마치며
네크로폴리스는 "참을성의 진영"입니다. 초반의 약함을 컨트롤로 버텨내면, 사령술이 그 인내를 압도적인 대군으로 보상합니다. 던전이 쉬우면서 강한 진영이라면, 네크로폴리스는 어렵지만 천장이 가장 높은 진영입니다. 운영에 자신이 붙었다면, 죽은 자의 군대로 제이덤을 뒤덮어 보세요.

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