
"Plug Mata"의 평가 리뷰를 제공합니다. 해킹 x 슈팅 배틀 시스템과 디아나를 중심으로 한 앞이 신경이 쓰이고 멈추지 않는 스토리가 재미있다! 슈팅에 약한 분들도 즐길 수 있는, 스토리와 액션이 높은 레벨로 융합한 하나였습니다.
※본 페이지는 PS5판의 정보를 바탕으로 집필하고 있습니다.
※본 페이지는 일부 제휴 링크를 포함하고 있습니다.
※스코어는 집필 시점의 것입니다. 사용자 평가 등을 가미하여 변경하는 경우가 있습니다.
플러그 마타의 종합 평가
종합 점수
종합 점수
| 96/100 |
『플러그마타』의 평가는 100점 만점 중 96점 입니다.
본작의 평가는, 해킹과 슈팅이 융합한 게임 플레이의 재미와 디아나를 중심으로 한 스토리의 재미에 주목하여 스코어링했습니다. "쏘는 것만 해킹만으로도 이길 수 없다"는 설계가 낳는 긴장감과 전략성은 매우 재미있고, 또 디아나라는 존재가 스토리를 몇 배나 재미있게 해주었습니다. 약간 익숙해지는 부분이 있었기 때문에 감점은 하고 있지만, 그래도 고품질 게임이었기 때문에 96점으로 하고 있습니다.
좋은 점 · 궁금한 점

좋은 점

궁금한 점
| ・쏘면서 해킹하는 긴장감이 버릇이 된다 ・처음이 신경이 쓰여 멈추지 않는 스토리 |
| ・스토리의 완급은 취향이 나뉘어질지도 ・리로드 없음, 탄절 소멸의 사양은 최초 당황할지도 |
플러그 마타는 구입해야합니까?
구입해야! 액션 ADV 좋아 추천!
『플러그마타』는, 액션 게임이나 스토리 중시의 어드벤처 게임을 좋아하는 분에게 자신을 가지고 추천할 수 있는 한 개입니다. 해킹과 슈팅을 조합한 배틀은 지금까지 없는 재미가 있어, 디아나와 함께 달면의 수수께끼를 쫓는 스토리도 눈을 뗄 수 없습니다.
또, 슈팅이라고 해도 조준 어시스트가 있거나, 동체를 노리는 것만으로도 충분히 싸울 수 있으므로, 슈팅에 약한 분이라도 안심하고 즐길 수 있는 설계가 되어 있습니다.
액션, 스토리, 퍼즐과 다양한 요소가 높은 밸런스로 정리하고 있어 어디에서 들어가도 즐길 수 있는 만들기이므로, 「해킹과 슈팅…
Plugmata 리뷰
플러그 마타는 어떤 게임?
해킹 x 슈팅이 독특한 SF 액션 ADV

'플러그마타'는 캡콤 출발 SF 액션 어드벤처입니다. 가까운 미래의 월면을 무대로, 조사원의 휴와 플러그 마타(루나 필라멘트로 만들어진 특제의 안드로이드)의 디아나가 협력하면서, 월면 시설의 수수께끼를 풀어 갑니다.
본작 최대의 특징은, 해킹과 총격을 조합한 독자적인 배틀 시스템으로, 디아나가 패널 조작으로 적의 장갑을 해킹해 약점을 노출시켜, 휴가 총기로 노려 쏘는 2인 삼각의 배틀이 기본입니다. 또, 해킹 노드를 활용하는 것으로, 복수의 적에게의 해킹 전파나 방어 다운 등의 특수 효과도 노릴 수 있습니다.
거점이 되는 쉘터에서는, 수집한 소재를 사용해 무기나 해킹 노드를 강화·커스터마이즈 할 수 있거나와 끼워넣기의 폭도 넓은 한 개입니다.
플러그 마타 리뷰 동영상
플러그 마타의 좋은 점
쏘면서 해킹하는 긴장감이 버릇이 된다

『플러그마타』를 놀기 전에는, 「해킹과 슈팅은 양립할 수 있을까…?」라고 생각하고 있었습니다만, 실제로 놀아 보면 이것이 상상 이상으로 재미있다!
본작의 해킹은, 퍼즐과 같이 노드를 연결해 골을 목표로 하는 구조입니다. 이것이 완료되면 적의 실드가 벗겨져, 처음으로 데미지가 통과하게 됩니다. 즉, 해킹 없이 오로지 쏘고 계속해도 한 자리 정도 밖에 데미지가 나오지 않습니다. 반대로 해킹에 너무 집중하면, 그 사이는 무방비가 되어 적의 집중포화를 받게 되기 때문에, 이 「쏘는 것만으로도 해킹만으로도 어느쪽도 안 된다」라고 하는 설계가, 절묘한 하라하라감을 낳고 있었습니다.
게다가 보스전이 되면 이 긴장감이 더욱 늘어납니다. 강한 적이 될수록 해킹 그리드가 늘어나 완료까지 시간이 걸리기 때문에 얼마나 빠르고 안전하게 해킹을 결정하는지가 열쇠가 됩니다. 공격의 틈을 헤아려 해킹으로 적의 실드를 벗겨, 거기에 공격을 두드리는 연쇄를 어떻게 부드럽게 돌릴 수 있을까, 머리를 풀 회전시키면서 싸우는 감은, 정말 버릇이 됩니다.
궁금해서 멈추지 않는 이야기

『플러그마타』의 스토리는, 솔직히 처음은 당황했습니다. 월면 시설과의 연락이 끊어져 조사를 향한 휴가, 월진으로 동료와 떨어져 디아나와 만나는…
그러나, 플레이를 진행하는 동안 차분히 세계관이 잡혀 왔고, 눈치채면 앞이 신경이 쓰여 어쩔 수 없는 상태가 되어 있었습니다. 플러그 마타란 무엇인가, 달에서 무슨 일이 일어났는지, 라고 하는 수수께끼가 조금씩 밝혀져 가는 구조가 능숙해, 「다음의 에리어에 가면 알지도」라고 하는 기분으로 점점 다리가 진행되었습니다.

그리고 무엇보다 본작의 매력으로 빼놓을 수 없는 것이, 플러그 마타인 「디아나」의 존재입니다. 처음에는 무기질 인상으로 안드로이드 같은 행동이 눈에 띕니다. 그러나, 휴와 행동을 함께 하는 사이에 점점 바뀌어 가고, 바다를 보고는 쪼그리고, 풍선에 기뻐하거나, 그림을 그리고 있는 곳을 바라보고 있는 것만으로 완만해져 버릴 정도로, 눈치채면 귀엽고 어쩔 수 없는 존재가 되어 있었습니다.
디아나는 해킹을 담당한다는 설정상, 배틀에서도 항상 함께 행동하는 파트너입니다. 그렇기 때문에 계속 열심히 해 주었기 때문에 감정 이입의 쌓는 방법이 자연스럽고, 후반의 전개에서는 무심코 「어쩐지 하지 않으면」라고 떨어지고 있는 아이템도 무시하고 스토리를 진행시켜 버릴 정도로 걱정이 되었습니다. 디아나의 태생의 부모에 대해 조금 이라크와 오는 감정까지 나온 것은, 그만큼 디아나가 좋은 캐릭터였기 때문이라고 느낍니다. 수수께끼와 캐릭터, 둘 다 "끝이 보고 싶다"는 마음을 계속 끌어당기는, 좀처럼 손이 멈추지 않는 제작되었습니다.
괴롭지만 번거롭지 않은 맞춤형 설계

『플러그마타』의 커스터마이즈 요소는, 「어려워서 싫어진다」가 아니라 「어떻게 할까…」라고 즐겁게 헤매는, 절묘한 설계가 되어 있습니다.
무기는 프라이머리 어택 택티컬 디펜스의 4슬롯 구성으로 프라이머리 이외의 무기는 탄수가 정해져 소재를 사용하여 강화함으로써 데미지 업과 장탄수 증가를 노릴 수 있습니다. 그러나 문제는 10종류 이상의 무기가 있는 것. 「높은 데미지를 노리는 어택계를 강화할까? 아니면 안정적으로 싸울 수 있는 택티컬계인가?」라는 선택이 플레이 스타일에 따라 바뀌어 오는 것이 재미 있습니다.

한층 더 괴로운 것이, 프라이머리・체력・해킹등의 강화. 해킹을 강화하면 해킹 완료시의 데미지가 오르거나 합니다만, HP 등도 당연히 중요. 하지만 유일한 탄절이 없는 프라이머리도 강하게 해 두고 싶다. 전부를 평균적으로 올릴 수도 있지만, 그것이라고 뾰족한 힘이 나오기 어렵다. 「어디에 주력할까」를 자연이라고 생각시켜 줍니다.

또한, 해킹 노드의 강화도 마찬가지이며, 예를 들면 멀티 해킹을 강화하면 최대 전파수가 증가하거나 해킹을 보다 오펜시브하게 하는 모드를 취득할 수 있습니다. 「공격적인 스타일로 할까, 적을 다운 시키게 하는지」등의 선택사항이 태어나는 것도 즐겁습니다.

게다가 스킬계에서는, 저스트 회피로 슬로우가 되는 스킬 등, 사용해 보고 싶은 요소가 잇달아 나옵니다. 또, 패시브 효과를 가지는 커스텀 모듈도 장비 상한이 있기 때문에, 무엇을 넣는지로 고민하게 됩니다.
게다가, 스토리를 진행하면 강화의 상한이 더욱 올라가기 때문에, 고민 계속되는 설계인 것이 정말 미워. 「저것도 사용하고 싶다, 이것도 사용하고 싶지만, 소재가 부족하다…」라고 하는 기쁜 고민이, 본작의 커스터마이즈의 제일의 매력이라고 느꼈습니다.
플러그 마타의 궁금한 점
스토리의 완급은 취향을 나눌 수 있을지도
『플러그마타』의 신경이 쓰인 점을 꼽으면, 스토리의 완급이 취향을 나눌지도 모른다는 것. 무거운 전개 후에도 흐름이 멈추지 않고 나아가는 장면이 일부 있어, 감정적인 여운을 차분히 맛보고 싶은 타입의 분에게는, 조금 아쉬움을 느끼는 부분이 있을지도 모릅니다.
다만, 이것은 어디까지나 마음에 드는 문제의 범주에 멈추고 있다고 느꼈습니다. 스토리 전체의 완성도는 높고, 디아나와의 교제나 수수께끼는 변함없이 계속되어 가므로, 신경이 쓰이면 그 정도의 이야기입니다.
리로드 없음, 탄절 소멸의 사양은 처음 당황할지도
『플러그마타』의 신경이 쓰인 점으로서 또 하나 꼽으면 무기 주위의 사양에 익숙해져야 하는 점입니다. 본작에는 리로드라고 하는 개념이 없고, 프라이머리는 탄이 자동 회복해 가는 사양이 되고 있습니다. 그러므로 전투 중에 탄이 끊어지면 다른 무기로 전환할지, 회복할 때까지 기다릴 것인가라는 판단이 필요합니다. 또, 프라이머리 이외의 무기는 탄수가 정해져 있어, 다 사용하면 무기마다 소멸합니다. 도중이나 보스전에서 무기를 주울 수 있지만, 탄수 자체도 거기까지 많지 않기 때문에, 가능한 한 탄을 온존하면서 서둘러 의식도 필요합니다.
하지만 거점으로 돌아오면 무기는 전 회복하고, 익숙해지면 「여기서 다 써버린다」라는 타이밍이 잡히게 되어 옵니다. 리로드 없음・탄절 소멸이라는 독특한 사양이므로 처음에는 당황할지도 모릅니다만, 이것도 본작만이 가능한 전략성의 하나로서 즐길 수 있게 되어 갑니다.
Pragmata 평가 리뷰를 작성한 사람의 정보
기종검증 상황
| ・PS5 |
| ・스토리 클리어 완료 |
플러그 마타 제품 정보
제목발매일가격대응 기종장르플레이 인원수메이커연령 제한공식 X
| PRAGMATA(플러그마타) |
| 2026년 4월 24일 |
| 【다운로드판】 PS5/Xbox Series X|S/Steam/Switch2:7990엔【패키지판】 PS5/Switch2:7990엔【디럭스 에디션】 PS5/Xbox Series X|S/Steam/Switch2:8990엔 |
| PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC(Steam)/Nintendo Switch 2 |
| SF 액션 어드벤처 |
| 1인 |
| CAPCOM (캡콤) |
| CERO C(15세 이상 대상) |
| 공식 X |
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