
🎮 프리뷰가 풀리면서 만자천홍의 실제 플레이 구조가 드러났습니다.
⏱ 그런데 월드맵에서 걸으면 시간이 흐릅니다. 방심하면 타임오버입니다.
🔥 새 기술 「블레이즈 아츠」, 던전용 「퀵 배틀」까지.
🔍 시스템·직업·스킬·산책 네 가지를 실무 관점으로 정리했습니다.
만자천홍 프리뷰 정리 — 시스템·직업·스킬·산책 4가지 핵심
발매 전 정보이며, 정식 버전에서 달라질 수 있습니다
01전투 시스템 — 익숙함 위에 얹은 두 가지 신규 요소
기본 골격은 시리즈 전통 그대로입니다. 체스판처럼 구획된 맵에서 아군과 적이 번갈아 행동하는 턴제입니다. 여기에 이번 작품만의 두 가지가 추가됐습니다.
① 블레이즈 아츠 (Blaze Arts)
주인공들이 사용하는 특별한 필살기 개념입니다. 인게이지의 문장사 인게이지처럼, 결정적인 순간에 판을 뒤집는 카드로 보입니다. 네 주인공이 각자 다른 블레이즈 아츠를 가진 것으로 알려져, 캐릭터별 운용 차이를 만드는 핵심 요소가 될 전망입니다.
② 전투 기술 (무기 내구도 소비)
무기의 내구도를 소비해서 구사하는 강력한 기술입니다. 여기서 중요한 사실이 하나 드러납니다.
인게이지에서 사라졌던 내구도가 돌아왔지만, "좋은 무기를 아까워서 못 쓰는" 옛날식 스트레스는 줄인 절충형입니다. 강한 한 방에는 대가를 요구하되, 평타는 마음껏 쓰라는 설계입니다.
02직업(클래스) — 한자어 병종과 「의상 선택」
이번 작품 클래스의 가장 큰 특징은 이름이 한자어라는 점입니다. 기사도가 성립하기 이전의 고대풍 배경을 반영한 선택으로 해석됩니다.
| 기존 시리즈 | 만자천홍 |
|---|---|
| 아머 나이트 | 중장보병 |
| 마도사 (기본 전직) | 주술사(呪い師) |
| 소셜 나이트 | 경기병 |
| 용병 / 브레이브 히어로 | 투사 |
| 페가수스 나이트 | 천익병 |
| 헌터 (신규 직종) | 엽병(猟兵) |
이를 종합하면 전직 의상과 기본 의상 중 선택 가능한 것으로 보입니다. 인게이지에서 전직하면 외형이 강제로 바뀌어 아쉬워하던 부분이 개선된 셈입니다.
전직 방식은 풍화설월 계열로 추정
코에이 테크모는 이번에 참여하지 않지만, 쿠사키하라 토시유키 등 풍화설월 핵심 개발진이 그대로인 것으로 알려져 있습니다. 따라서 자격시험을 통한 전직, 클래스 자유 변경 같은 풍화설월식 시스템을 계승할 가능성이 높습니다. 다만 이는 아직 추정이며, 정확한 방식은 공개되지 않았습니다.
03스킬과 성장 — 훈련으로 올리고, 성장률은 공개된다
스킬 성장의 무대는 전투가 아니라 거점 다그시온입니다.
그동안은 위키를 뒤져야 알 수 있던 정보입니다. 인게이지의 클랜처럼 "겉보기 클래스와 실제 성장이 달라 속아서 키우는" 상황이 줄어듭니다. 초회차 플레이어의 육성 실패 위험이 크게 낮아지는 변화입니다.
사정거리 — 활과 마법이 달라졌다
스킬 운용과 직결되는 사정거리 정보도 공개됐습니다.
| 무기 | 사정거리 |
|---|---|
| 검·창·도끼·건틀릿 | 1 (인접 1칸) |
| 활 | 2 + 대각선 1칸 |
| 마법 | 1~2 — 근접에서도 반격 가능 |
커뮤니티 플레이 인상에 따르면, 사정거리가 1~2인 데다 명중·예상 대미지가 친절하게 표시돼 생각보다 접근성이 좋다는 평가가 있습니다. 죽창 대결(한두 대에 쓰러지는) 특유의 긴장감은 유지하되, 정보 표시로 계산을 돕는 방향입니다.
04산책(자유 행동) — 걸으면 시간이 흐른다
이번 프리뷰에서 가장 새롭고, 가장 주의가 필요한 파트입니다. 풍화설월의 산책과 비슷해 보이지만 결정적 차이가 있습니다.
그리고 결정적으로 — 메인 퀘스트 기한까지 목적지에 도착하지 못하면 타임오버가 되어, 챕터 처음부터 다시 시작해야 하는 경우가 있습니다. 풍화설월처럼 여유롭게 다 둘러보고 진행하는 감각으로 접근하면 낭패를 볼 수 있습니다.
다그시온에서 할 수 있는 것
거점에서는 눈코 뜰 새 없이 바쁩니다. 프리뷰가 나열한 것만 해도 이 정도입니다.
- 훈련 — 스킬 레벨 상승 (주마다 내용 변경)
- 병종 자격시험 — 새 클래스 획득
- 스카우트 — 탐나는 캐릭터를 동료로 영입
- 마을 퀘스트 해결, 신들과의 알현, 동료와의 교류
던전 탐색과 「퀵 배틀」
월드맵 곳곳의 던전에서는 캐릭터를 직접 조작해 내부를 돌아다닙니다. 배회하는 적 심볼과 접촉하면 전투가 시작되는데, 이게 일반 전투가 아닌 「퀵 배틀」입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 방식 | 커맨드 선택식 턴제 — 공격 · 연계 · 전기 등 선택 |
| 자동 진행 | 「위임」 지원. + 버튼 길게 눌러 결착까지 스킵 가능 |
| HP 관리 | 전투 후에도 HP가 회복되지 않음 |
| 회복 방법 | 도중의 쉼터 이용, 또는 여관에서 취침 |
🌌 보너스 — 프리뷰가 흘린 세계관 떡밥
시스템은 아니지만, 프리뷰에서 팬들을 술렁이게 한 부분이라 짧게 덧붙입니다.
그리고 풍화설월의 소티스가 직접 등장합니다. 포드라에서 왔다는 디트리히, 그가 든 마검, 그리고 소티스 — 두 세계의 관계에 대한 궁금증을 강하게 자극하는 구성입니다.
📌 핵심 요약
- 전투 — 전통 턴제 + 신규 「블레이즈 아츠」(필살기) + 「전투 기술」(내구도 소비)
- 내구도 부활 — 단, 전투 기술 사용 시에만 소비하는 절충형
- 클래스 — 한자어 병종(중장보병·주술사·엽병·경기병·투사·천익병). 전직 후 기본 의상 유지 가능
- 스킬 성장 — 다그시온의 주간 훈련으로 상승. 성장률이 게임 내 공개(시리즈 최초)
- 사정거리 — 활은 대각선 1칸 추가, 마법은 1~2로 근접 반격 가능
- 산책 — 월드맵에서 걸으면 시간이 경과. 기한 내 목적지 미도착 시 챕터 처음부터
- 던전 — 커맨드식 「퀵 배틀」. HP가 전투 후 회복 안 됨 → 쉼터·여관 필요
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겜냥이 - 50대 게이머
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넓어진 만큼 관리할 것도 많아졌습니다. 9월 17일, 직접 확인할 차례입니다. ⚔️
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