💍 인게이지 문장사 12인의 순위를 매긴다면?
😳 그런데 이 티어에서는 루키나가 7위, 마르스가 12위입니다.
🔥 그리고 21장에 들어오는 세리카가 6위까지 올라옵니다.
🔍 근거가 꽤 촘촘합니다. 논지를 따라가 봤습니다.
인게이지 문장사 12인 티어 — 루키나 7위, 마르스 12위인 이유
유료 DLC 제외 · 무료 업데이트와 히어로즈 연동 보상은 포함한 기준입니다
이 티어를 읽기 전에 — 평가 기준부터
순위 자체보다 어떤 기준으로 매겼는지가 더 중요합니다. 이 부분을 놓치면 "왜 저게 저기 있지?" 소리만 나옵니다.
② "오래 못 써서 별로"라는 평가는 하지 않습니다. 쓸 수 있는 맵에서 얼마나 강한지로만 봅니다. 늦게 합류한다고 감점하지 않는다는 뜻입니다.
③ 계승 스킬을 주는 입장에서 평가하지 않습니다. "재이동+를 뿌려주니 좋다"가 아니라, "재이동+까진 필요 없고 재이동이면 충분한데 그건 싸게 살 수 있다"는 식으로 봅니다.
반대로 예전 기준의 티어표를 보고 계셨다면 순위가 안 맞는 게 당연합니다. 같은 게임인데 환경이 달라진 것입니다.
📋 전체 순위
| 순위 | 문장사 | 핵심 요약 |
|---|---|---|
| 1 | 뤼에르 | 오리고르디아 + 방어적 보정. 두 명에게 동시 적용 |
| 2 | 에이리카 | 우풍+ · 달의 팔찌+ 무료 획득, 최강 인게이지 무기 지크란데 |
| 3 | 벨레트 | 4인 재행동 「여신의 춤」 + 지도로 스탯 지원 |
| 4 | 카무이 | 주박 · 용의 저주 · 용맥 — 군중제어 특화 |
| 5 | 미카야 | 증폭으로 지팡이 사거리 확장. 맵 기믹 파괴 |
| 6 | 세리카 | 엔젤 강화로 위력 30 달성 — 무료 업데이트 수혜 |
| 7 | 루키나 | 파르티아 · 인연방패 · 듀얼 서포트 |
| 8 | 린 | 잔상 · 연공 · 유성군 · 뮬그레 |
| 9 | 아이크 | 부동 · 용장+ 탱킹, 패극-에테르 니가와 |
| 10 | 로이 | 깡힘 + 분발+++. 2군용 무난한 선택 |
| 11 | 시구르드 | 이동력과 오버드라이브. 그 외엔 희생이 큼 |
| 12 | 마르스 | 깡스탯뿐. 인게이지+와 정면 충돌 |
| – | 리프 | 차트아웃. 빛의 검·마스터 랜스가 발목 |
※ 1위와 12위의 격차가 극단적이라는 뜻은 아닙니다. 순서를 매긴 것뿐이며, 인접한 순위 사이의 차이는 작습니다.
🥇 최상위 — 캐리를 완성시키는 두 장
체력·방어·속도라는 방어적인 스탯 보정에, 외전을 제외한 거의 모든 맵에서 특효로 작동하는 오리고르디아가 붙습니다. 강화 효율이 이 게임 최고 수준이라, 강화만 하면 웬만한 비유틸 문장사를 전부 앞지릅니다.
결정적인 건 이 효과가 두 명에게 적용된다는 점입니다. 혼자서도 1티어인데 둘이니 더 강합니다. 주변에 명중·회피 보정을 뿌리고 특효까지 제거해, 비행 유닛을 포함한 대부분이 킬각에서 벗어납니다.
우풍+와 달의 팔찌+라는 최상급 딜탱 스킬을 공짜로 얻고, 지크란데까지 쓸 수 있습니다. 지크란데는 강화 없이도 오리고르디아보다 깡공이 높아, 힘이 낮아도 추격만으로 중갑을 제외한 모든 이형병을 정리합니다.
그래서 고속 유닛과 궁합이 좋습니다. 고속 세팅이 되면 회피가 높고 추격을 안 맞으니 한 대 정도는 버팁니다. 그리폰 운용 시 활만 조심하면 됩니다.
🥈 상위 유틸 3인방 — 벨레트 · 카무이 · 미카야
핵심은 「여신의 춤」 하나입니다. 조건 없이 얻는 4인 재행동의 포텐셜이 전부라 해도 과언이 아닙니다. 지도는 스타일에 따라 유용성이 크게 갈립니다.
흥미로운 건 마도 스타일이 최적이 아니라는 지적입니다. 지도로 얻는 마력 4가 대부분의 상황에서 쓸모가 적기 때문입니다. 오히려 용족·은밀·연계 스타일이 더 좋은 스탯을 지도할 수 있습니다.
주박·용의 저주·용천포로 4턴 군중제어를 담당합니다. 주박에 트론·재이동·댄서를 엮으면 어떤 불리한 상황에서도 답이 나오고, 특히 17장 같은 난전은 카무이 없이 클리어하려면 상당한 노력이 필요합니다.
다만 22장 이후로는 역할이 급감합니다. 캐리 세팅이 완성되면 팀 파워가 주박을 필요로 하지 않는 수준에 도달하기 때문입니다.
메인은 인게이지 스킬 「증폭」입니다. 지팡이 범위와 사거리를 늘려주는데, 워프 계열은 맵 기믹을 통째로 파괴하는 조커가 되고 아이스록만으로도 주박에 준하는 원거리 CC가 나옵니다.
그런데도 3·4위보다 낮은 이유가 흥미롭습니다. 워프 보스킬은 필연적으로 경험치 손실을 낳고, 미카야에 의존할수록 평균 스펙이 떨어져 다음 맵에서도 또 미카야를 찾게 되는 악순환이 생긴다는 겁니다.
🥉 중위권 — 여기서 논쟁이 시작됩니다
21장에 들어오는 문장사가 6위라니 의아하실 수 있습니다. 이유는 딱 하나, 엔젤 강화입니다.
엔젤은 원래 평범한 이형 특효 무기인데, 위력 강화 수치가 4입니다. 한 번 강화하면 위력 30·무게 4·명중 95라는 물건이 됩니다. 여기에 스탯 보정과 스킬까지 더하면 위력 38 상당의 딜 지원이 나옵니다.
21장 등장이라 외전을 제외한 모든 적에게 특효가 걸린다는 점도 큽니다. 마법 캐리, 특히 안나와 조합하면 확정 킬 구성이 만들어진다는 게 핵심 논거입니다.
많은 분들이 최상위로 꼽는 루키나가 7위입니다. 인연방패에 대한 평가가 갈리는 지점입니다.
논지는 이렇습니다. 인연방패는 보호 대상의 스펙이 갖춰졌을 때 가장 강한데, 그런 유닛이 셋넷으로 늘어날 무렵엔 이미 인연방패가 필요 없습니다. 반대로 정말 보호가 필요한 약한 유닛은 추격을 맞기 때문에 두 번 이상 지켜내기 어렵습니다.
또 100% 발동을 보장하려면 기공 스타일이나 비행·기마 컨셉 파티가 강제됩니다. 전원을 비행으로 만드는 육성 방향은 캐릭터의 개성을 지우는 선택이기도 합니다.
린 하면 속도흡수를 떠올리지만, 이 티어에서는 장점으로 치지 않습니다. SP 2000이면 누구나 얻을 수 있기 때문입니다.
진짜 장점은 잔상·연공·유성군·뮬그레입니다. 특히 잔상은 체인 어택보다 적장의 인게이지 스킬을 빼면서 어그로를 끄는 용도로 강력하고, 연공은 물몸 추격 극딜 유닛에게 절실합니다.
치명적인 단점도 명확합니다. 고속 딜러 중 둘 정도는 인게이지+로 빠지기 쉬운데, 그 유닛은 린의 속도흡수를 쓸 수 없다는 구조적 충돌입니다.
하위권 — 무난하거나, 대체되거나
부동과 용장+로 대부분의 공격을 버티고, 패극으로 피를 깎고 교전을 시작합니다. 분노가 자주 켜져 깜짝 필살로 한 무브를 아끼기도 합니다.
한계도 분명합니다. 루나틱의 체인 어택 환경에서는 극단적 방어로 다 받아내기보다 적당한 방어에 좋은 속도로 소규모 공격을 받아치는 쪽이 낫고, 패극-에테르를 효과적으로 맞추는 각 자체가 잘 안 나옵니다.
깡힘·분발·봉인의 검을 갖췄지만, 분발을 빼면 대체로 에이리카의 하위라는 게 결론입니다. 획득과 레벨 개방 시점마저 에이리카보다 늦습니다.
대신 아무에게나 던져도 무난하다는 게 장점입니다. SP 투자 없이 분발+++를 얻고, HP 10과 힘 6도 나쁘지 않습니다. 속도만 적정선에 맞춰주면 되는, 손 안 가는 문장사입니다.
재이동과 도움닫기는 SP 1000이면 살 수 있어 희소가치가 낮습니다. 도움닫기 초타 위력 10과 체격 3도, 못 잡던 적을 잡게 만드는 수준까지는 아닙니다.
오버드라이브는 4명 이상 맞추는 각이 좀처럼 안 나옵니다. 결국 이동력 하나를 위해 많은 것을 희생한 문장사라는 평가입니다.
힘3·기술4·속도4라는 보정 자체는 우월합니다. 문제는 그것뿐이라는 점입니다. 유틸이 없고, 다른 문장사들이 가진 개성도 없습니다.
결정타는 복귀 타이밍입니다. 하필 인게이지+와 같은 시점에 돌아오는데, 속도 보정이 +4로 동일합니다. 즉 사실상 상위호환이 같이 들어오는 셈입니다.
차트아웃 · 리프
빛의 검과 마스터 랜스의 성능이 발목을 잡습니다. 9레벨 리프는 매복이 1레벨이라 25% 제한이 걸리고, 킬러 액스로 갈아끼지 않으면 도끼를 들어야 합니다. SP 수급 문제만 아니면 알폰스가 낫다는 결론까지 나옵니다.
특히 루키나 7위와 마르스 12위는 반론이 충분히 가능한 지점입니다. 순위 자체보다 "왜 그렇게 봤는가"라는 근거를 읽는 편이 훨씬 얻을 게 많습니다.
💡 이 티어에서 얻은 것
- 인게이지 무기 강화는 판을 바꾸는 요소입니다. 오리고르디아·지크란데·엔젤 세 자루가 상위권을 만들었습니다. 강화를 안 하고 있었다면 지금이라도 챙길 이유가 충분합니다.
- "싸게 살 수 있는 스킬"은 문장사의 장점이 아닙니다. 재이동·속도흡수처럼 SP로 해결되는 요소를 빼고 보면 문장사의 진짜 가치가 드러납니다.
- 미카야 의존의 함정. 워프로 보스를 지우면 편하지만 경험치가 빠지고, 그 결과 다음 맵에서 또 미카야가 필요해집니다. 편한 길이 다음 판을 어렵게 만드는 구조입니다.
- 후반이 되면 유틸의 가치가 떨어집니다. 캐리가 완성되는 22장 이후로는 주박도, 인연방패도 필요가 줄어듭니다.
📌 핵심 요약
- 1~2위 뤼에르·에이리카 — 무료 업데이트의 인게이지 무기 강화가 만든 결과
- 3~5위 벨레트·카무이·미카야 — 유틸 3인방. 다만 후반으로 갈수록 역할 감소
- 6위 세리카 — 엔젤 강화로 위력 30. 21장 등장인데도 중상위권
- 7위 루키나 — 인연방패는 "필요할 땐 못 지키고, 지킬 수 있을 땐 불필요"하다는 논리
- 12위 마르스 — 인게이지+와 같은 시점 복귀 + 동일한 속도 보정이 결정타
- 차트아웃 리프 — 무기 성능 문제로 알폰스만도 못하다는 결론
DLC 없이 루나틱을 돌파하는 과정을 챕터별로 담았습니다.
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