
💍 인연 반지 123종 중, 스킬이 붙는 건 28개뿐입니다.
⚔️ 그중에서도 No DLC 루나틱에 실제로 필요한 건 훨씬 적습니다.
🎯 필수 3개, 추천 5개. 우물 노가다의 목표를 정해드립니다.
🔍 특히 엘린시아는 전혀 다른 용도로 씁니다.
인게이지 No DLC 루나틱 필수 인연 반지 8선 — 우물 노가다 목표 정하기
DLC 문장사 없이 루나틱을 도는 환경 기준입니다
전 챕터 플레이 영상으로 확인하실 수 있습니다.
왜 인연 반지를 챙겨야 하나
DLC를 쓰면 문장사가 늘어나면서 부족한 부분을 스킬로 메울 수 있습니다. 하지만 No DLC 루나틱은 그 완충 장치가 없습니다. 쓸 수 있는 문장사는 12명뿐이고, 이마저도 챕터에 따라 회수되거나 배분이 빠듯합니다.
이때 빈자리를 메우는 것이 인연 반지입니다. 문장사 반지만큼 강력하진 않지만, 스킬이 붙은 S랭크 반지 하나가 유닛 한 명의 역할을 통째로 바꿔놓기도 합니다.
그래서 무작정 우물을 돌리기보다 목표를 정해두고 파는 편이 훨씬 효율적입니다. 이 글이 그 목표 리스트입니다.
🔴 필수 3종 — 이건 꼭 만드세요
이 목록에서 가장 강력한 단일 효과입니다. 확률이 아니라 확정 2연속 공격이기 때문입니다. 마법 딜러의 화력이 사실상 두 배가 됩니다.
조건은 하위 마도서인 '선더'에 한정된다는 점입니다. 엘 선더나 트론은 대상이 아닙니다. 처음엔 이게 단점처럼 보이지만, 실제로는 장점에 가깝습니다. 선더는 값이 싸고 무게가 가벼워서 속도 손실이 적고, 재구매 부담도 없습니다. 상위 마도서를 아끼면서 잡몹은 선더 2연타로 정리하는 운영이 가능해집니다.
조건이 전혀 없습니다. 이 목록에서 유일하게 무조건 발동하는 스킬입니다. HP가 얼마든, 어디에 서 있든, 무엇을 하든 매 턴 5씩 차오릅니다.
루나틱에서 이 효과가 왜 큰지는 실제로 굴려보면 압니다. 루나틱은 지팡이 사용 횟수와의 싸움입니다. 힐러의 리라이브 한 번이 아까워서 진격을 못 하는 상황이 계속 나오는데, 매 턴 5 회복은 그 부담을 눈에 띄게 덜어줍니다. 30턴짜리 맵이면 누적 150 회복입니다.
여기에 마방 2까지 붙어 있어 마법에 약한 유닛에게 이중으로 좋습니다.
수치는 +1이지만, 실제 가치는 그 이상입니다. 사거리 1칸이 늘어난다는 건 반격을 받지 않고 때리는 각이 늘어난다는 뜻이기 때문입니다.
루나틱에서 궁수의 존재 이유가 정확히 이겁니다. 위험 지역에 발을 들이지 않고 적을 깎아내는 것. 특히 비행 적이 몰려오는 챕터에서, 한 칸 차이로 처리할 수 있는 적의 수가 달라집니다.
조건인 HP 최대 유지도 후방 궁수라면 자연스럽게 충족됩니다. 애초에 맞지 않는 위치에 서는 유닛이니까요.
🟢 추천 5종 — 여유가 되면 챙기세요
조건부지만, 발동 구간이 정확히 "위험할 때"입니다. 이미 반피가 깎인 상태에서 한 대 더 맞으면 죽는 상황 — 그 순간에만 켜지는 보험입니다.
루나틱에서 유닛을 잃는 패턴은 대부분 "한 대만 덜 맞았으면 살았는데"입니다. 대미지 -5는 그 한 대를 버티게 해주는 수치입니다. 속도 2까지 붙어 회피 빌드와도 잘 맞습니다.
조건이 "검"뿐입니다. 이 단순함이 강점입니다. HP 조건도, 위치 조건도, 확률도 없습니다. 검을 들고 때리면 그냥 필살 +10입니다.
소드마스터 계열은 원래 필살률이 높은데, 여기에 +10이 더해지면 체감이 확실합니다. 보스전에서 크리티컬 한 방으로 계산이 뒤집히는 경우가 자주 나옵니다.
올웬의 상위 호환처럼 보이지만 성격이 다릅니다. 올웬이 선더 전용 2연타라면, 메이는 뇌계 마도서 전 계열 120%입니다.
즉 상위 마도서를 주력으로 쓰는 마법사에게는 메이가 더 맞습니다. 트론으로 단단한 적을 뚫어야 하는 상황에서 120%는 크게 다가옵니다. 마력 2까지 붙어 순수 화력 상승폭도 깔끔합니다.
올웬의 윈드 버전입니다. 다만 확정이 아니라 기술% 확률이라는 차이가 있습니다. 기술이 높은 마법사라면 체감 발동률이 상당히 올라갑니다.
기술 2도 함께 붙어 있어 스킬 발동률과 스탯이 서로를 밀어주는 구조입니다. 올웬을 이미 다른 유닛에게 줬다면, 두 번째 마법 딜러용으로 챙길 만합니다.
이 반지만은 전투력을 올리는 물건이 아닙니다. 오히려 딜러 입장에서는 손해처럼 보입니다. 잡을 수 있는 적을 못 잡게 만드니까요.
여기서 엘린시아를 주력 딜러에게 채웁니다. 그러면 이 딜러가 적을 HP 1 상태로 만들어 놓고 물러납니다. 그 다음 키우고 싶은 저레벨 유닛이 안전하게 마무리 타격을 넣어 경험치를 가져갑니다.
즉 "안전한 킬 배달 장치"입니다. 위험을 딜러가 지고, 보상은 육성 대상이 가져가는 구조입니다.
특히 활 딜러에게 채우면 효율이 좋습니다. 원거리에서 반격 없이 적을 HP 1로 만들어 두기 때문에, 딜러도 안전하고 마무리 유닛도 안전합니다. 파네토네처럼 활을 함께 쓰는 고화력 유닛이 이 역할에 적합합니다.
📋 한눈에 정리
| 등급 | 반지 | 문장사 | 핵심 효과 |
|---|---|---|---|
| 🔴 필수 | 올웬 | 리프 | 선더 확정 2연속 공격 |
| 🔴 필수 | 디아도라 | 시구르드 | 매 턴 HP 5 회복 (무조건 발동) |
| 🔴 필수 | 클로드 | 벨레트 | HP 최대 시 활 사거리 +1 |
| 🟢 추천 | 시더 | 마르스 | HP 50% 이하 시 받는 대미지 -5 |
| 🟢 추천 | 나발루 | 마르스 | 검 장비 시 필살 +10 |
| 🟢 추천 | 메이 | 세리카 | 뇌계 마도서 전 계열 대미지 120% |
| 🟢 추천 | 세네리오 | 아이크 | 윈드 사용 시 기술% 2연속 공격 |
| 🟢 추천 | 엘린시아 | 미카야 | HP 1 남김 — 저레벨 육성용 |
· 마르스 — 시더 · 나발루 (추천 2종이 한 문장사에 몰려 있음)
· 리프 — 올웬
· 시구르드 — 디아도라
· 벨레트 — 클로드
초반에 여유가 있다면 마르스부터 돌리는 편이 효율적입니다. 한 문장사로 두 개를 노릴 수 있으니까요.
💡 실전 운용 팁
- 다 모으려 하지 마세요. 필수 3개만 확보해도 루나틱 체감이 확연히 달라집니다. 나머지는 진행하면서 천천히 채우면 됩니다.
- 초중반에는 SP 수급이 더 중요할 수 있습니다. 문장사 반지가 부족한 구간에서는 스킬 없는 반지라도 끼워두는 편이 낫습니다. 스탯 보정에 SP까지 쌓이니까요.
- 올웬과 메이는 다른 유닛에게. 둘 다 뇌계 특화라 한 명에게 몰아줄 이유가 없습니다. 마법 딜러가 둘이라면 하나씩 나눠주세요.
- 엘린시아는 스위치처럼 쓰세요. 육성이 필요한 챕터에만 착용하고, 보스전에는 반드시 해제합니다.
- 우물은 난수 테이블 기반이라 세이브·로드로 결과가 바뀌지 않습니다. 다만 전투 진입 후 취소 같은 특정 행동으로 테이블을 넘길 수 있다고 알려져 있습니다.
📌 핵심 요약
- 필수 3종 — 올웬(선더 2연타) · 디아도라(매 턴 HP 5) · 클로드(활 사거리 +1)
- 추천 5종 — 시더 · 나발루 · 메이 · 세네리오 · 엘린시아
- 디아도라는 이 목록에서 유일하게 조건 없이 발동합니다. 루나틱의 지팡이 부담을 직접 덜어줍니다
- 클로드의 사거리 +1은 수치 이상의 의미 — 반격 없이 때리는 각이 늘어납니다
- 엘린시아는 성능 반지가 아니라 육성 도구입니다. 활 딜러에게 채워 HP 1을 만들고, 저레벨 유닛이 마무리해 경험치를 가져갑니다
- 스킬은 S랭크에서만 발현됩니다. 목표를 정해두고 우물을 파세요
목표를 정하고 우물을 파면, 노가다 시간도 절반으로 줄어듭니다. 💍
DLC 없이 루나틱을 돌파하는 전 과정을 담았습니다.
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