
진영을 정했다면 다음은 영웅입니다. 올든 에라에서 영웅은 군대를 이끄는 사령탑이자, 같은 진영도 전혀 다르게 굴리는 핵심 변수입니다. 8개 스킬 구조, 변경 불가한 종족 시작 스킬과 특기, 승급(전직) 시스템부터 진영별로 손꼽히는 추천 영웅까지 한 번에 정리합니다. (개발 블로그·Vortex·커뮤니티 검증, EA라 일부 수치는 패치 변동 가능)
구조
영웅 구조 이해
- 8개 메인 스킬 — 시작 스킬을 포함해 최대 8개까지 습득. HOMM 3의 클래식 스킬 + HOMM 5의 특전을 하위 스킬로 결합한 구조입니다.
- 종족 전용 시작 스킬 — 첫 번째 스킬은 진영 상징 스킬로 고정되며 어떤 방법으로도 변경 불가합니다(HOMM3 강령술사처럼).
- 특기(전문화) — 영웅마다 고유 보너스가 붙고 변경 불가. 마법 문파 특화 영웅은 항상 그 문파 스킬로 시작합니다. 영웅 선택 = 사실상 특기 선택입니다.
- 레벨업 — 경험치로 레벨업 시 기존 스킬 강화 또는 새 스킬 선택 + 공격력·방어력·주문력·지식 중 하나에 보너스.
무력 영웅 vs 마법 영웅
현재 메타의 결론부터 말하면 마법 영웅이 우위입니다. 마법 영웅만 배우는 기적술(한 턴에 마법 두 번 + 마법 레벨 +1)이 전략 폭을 압도적으로 넓혀, 무력 영웅은 특기가 특출나지 않으면 외면받는 흐름입니다.
기적술(한 턴 2회 마법 + 마법 레벨 +1) · 마술(주문 피해 뻥튀기 + 마법 레벨 +1, 필수) · 전투 마법(마법 영웅을 마검사로) 조합이 정석. 무력 영웅은 '특기가 우월한 저티어 특기 영웅'으로 극초반에 쓰는 식이 효율적입니다.
승급(전직) 시스템
영웅은 일정 조건을 채우면 상위 직업으로 승급(전직)할 수 있습니다. 5개 스킬을 상급으로 마스터하면 승급이 완료되며, 레벨업 시 승급용 재료 스킬이 하나씩 제공됩니다. 우측 상단 아이콘에 마우스를 올리면 승급 조건을 볼 수 있습니다.
- 클레릭 → 승천자 — 마나 비용 없이 주문 시전 (필요: 원시 마법·마술·경제·저항력·병참술). 클라리사처럼 경제를 든 영웅이 달성 쉬움
- 스키즘 무력 영웅 전직 — 지능 5단계 + 전직 시 모든 마법을 최대 레벨로 사용(최강 잠재력, 단 까다로움)
- 기사(템플) 전직 — 전직 특성이 허접해 집착 비추천. 공격 위주 스탯 + 유닛 스펙 육성이 정답
진영별 추천 영웅
| 진영 | 추천 영웅 (특기) |
|---|---|
| 던전 | 모틀리(춤꾼) · 데비어(미노) · 에나티(메두사) · 티포나(히드라) · 데이라(재행동 부여) · 스팅어(영웅 일격) · 켈라르(빠른 성장) · 크레타·글라스토르(자원/금) |
| 네크로폴리스 | 마를 — '숙련된 거미줄'(모든 유닛 적용) 보유, 커뮤니티가 "적폐 중의 적폐"로 부르는 최우선 픽 |
| 템플 | 클라리사(경제 돈영웅+승천자 전직 용이, 강력 추천) · 제니스(빛의 직공+천상의 칼날, 3렙 사기) · 황조롱이(석궁병, 극초반 안정) |
| 범용 평가 | 술꾼 엘리아스(글로벌 마법 한도 +1·마나↑) 등 유틸 특기 영웅은 진영 불문 가치 높음 |
영웅을 키우는 핵심 아이템
- 신성한 인장 시리즈 — 배우지 않은 특정 보조 스킬군을 일괄 부여(전직·빌드 가속)
- 파괴의 구슬·고대 우상·침묵의 인장 — 영웅 일격 특화(피해 증가·반격 0)
- 부두 인형 — 영웅이 패배해도 술집에서 재고용 가능(주력 영웅 보험)
- 행복의 셀레스티얼 장식띠 — 공·방·주문력·지식 +2 (올라운드 강화)
📌 핵심 요약 5줄
마치며
올든 에라에서 "어떤 영웅을 뽑느냐"는 곧 "어떤 특기를 가질 것이냐"입니다. 종족 스킬과 특기는 바꿀 수 없으니, 처음부터 진영 운영과 맞는 영웅을 고르는 것이 가장 큰 한 수입니다. 마법 영웅의 기적술 한 줄만 이해해도 전투의 차원이 달라집니다. 진영·전투·마법을 영웅으로 한데 꿰면, 비로소 본인만의 운영이 완성됩니다.
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